신작 출시 소식, 게임사 인터뷰, 업데이트 리포트

Valve의 Steam 비즈니스 팀은 한국에서 열린 Steam Indie Connect 이벤트 무대에 올라 게임 개발자 청중으로부터 질문을 받았습니다. 채팅 중에 Steam에 생성적 AI 슬롭 게임과 복제 AI 클론이 넘쳐나는 문제가 등장했으며 Valve는 이 새로운 세계를 탐색하는 방법을 여전히 알아내려고 노력하고 있다고 말했습니다. 작년에, Steam Next Fest 데모의 약 17% 생성 AI의 사용을 공개했으며, 플랫폼이 이벤트 기간 동안 8,000개 이상의 데모를 호스팅했기 때문에 올해는 더 높아질 가능성이 높습니다. 수년간의 삶을 게임에 쏟아부었지만 결국 홍수에 휩싸이게 된 개발자에게는 발견 가능성이 큰 문제입니다. 그런 다음 AI 클론, 이는 점점 더 큰 문제가 되고 있습니다. 악의적인 행위자가 생성 AI를 사용하여 초기 영상과 데모에서 게임을 복제하고 잘못된 복사본으로 시장에 진출함에 따라 개발자는 게임을 선보이는 데 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. Steam Indie Connect에서 Valve의 Tom Giardino는 클론에 대한 우려를 언급하면서 클론이 AI 이전에 존재했으며 프로세스를 가속화했을 뿐이라고 언급했습니다. "우리는 개발자에게 어떤 도구를 사용해야 하고 사용하지 말아야 하는지 알려주는 문지기가 되고 싶지 않습니다."라고 그는 말했습니다. 인바글로벌), Valve에서 이러한 행위를 하는 개발자를 완전히 금지하는 것은 제외됩니다.그는 "누군가 쉽게 따라할 수 있는 단일 메커니즘에 의존하기보다는 자신의 관점에서 나오는 기능, 개성, 창의성을 추가하여 게임을 계속 성장시켜야 한다"고 덧붙이며 책임을 원작 게임 개발자에게 넘겼습니다. 발견 가능성의 문제도 제기되었습니다. 청중 중 개발자는 Steam과 같은 디지털 상점에 넘쳐나는 모든 일회용 AI 게임 중에서 눈에 띄는 것이 그 어느 때보다 어렵다고 지적했습니다. 특히 개발자가 출시에 앞서 청중을 찾으려고 하는 Next Fest 기간에는 더욱 그렇습니다. Valve의 Marc Wilkinson에 따르면 생각만큼 나쁘지는 않습니다.Next Fest의 처음 2일 동안 추천은 완전히 무작위이지만 나중에 사용자 활동을 기반으로 개인화된 추천이 시작됩니다. 일단 그것이 시작되면 플레이어는 자신이 좋아하는 게임을 찾을 가능성이 더 높아집니다. Wilkinson은 품질이 낮은 게임의 홍수를 지적하는 기사가 개인화된 추천이 시작되기 전 처음 며칠을 기반으로 한다고 말했습니다. Valve에 따르면, 알고리즘은 처음에는 완전히 무작위여야 합니다. 이는 개발자가 알고리즘을 조작하는 방법을 알아내는 과정에서 시스템 남용을 방지하기 위한 것입니다. Wilkinson은 "우리는 일부 낮은 품질의 게임이 노출된다는 것이 트레이드오프라는 점을 알고 있습니다."라고 말했습니다. "우리는 상황을 충분히 인지하고 있으며, 상당수의 사람들이 이 문제를 어떻게 해결할 것인지 고민하고 있습니다."Giardino는 "우리는 완벽하다고 생각하지 않으며 개선의 여지가 많다고 생각합니다. 개발자의 액세스를 제한하는 대신 Steam을 더욱 스마트하고 역동적인 플랫폼으로 만드는 것이 우리 철학의 출발점입니다."라고 덧붙였습니다.게티 이미지를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진. 번역 출처: [공식 원문 바로가기] (IGN 뉴스) 본 게시글은 사실상 편집 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트)을 제공합니다.

Massive Entertainment는 The Division 시리즈가 출시 10주년을 맞이하면서 게임 전반에 걸쳐 5천만 명 이상의 플레이어를 기록했다고 발표했습니다. +1 방어 비니가 많이 있어요!오랜 역사를 지닌 약탈 슈팅 게임은 2016년 The Division 출시와 함께 시작되었습니다. 이 제품은 Ubisoft의 E3 2013 컨퍼런스에서 화려하게 공개된 지 3년 만에 출시되었습니다. 이는 당시 차세대 게임에 대한 기대치를 뛰어넘었습니다(그 사람이 엄폐물에 있는 동안 차문을 닫았던 때를 기억하십니까?). 2019년에는 Division 2가 뒤따랐지만 매출은 Ubisoft의 기대에 미치지 못했습니다. 그 이후로 수많은 스핀오프가 왔다가 사라졌습니다.Massive Entertainment는 올해 초 Gamescom의 커뮤니티 패널에서 The Division 2의 새로운 DLC를 발표했습니다. 는 센트럴 파크 DLC의 메아리 11월 3일에 출시됩니다. 공포 테마의 플래시백 캠페인, 보관함 공간 증가, 레벨 부스트 등을 추가하는 새로운 확장팩을 통해 미국 전역의 일부 플레이어가 복귀 및 신규 플레이어로부터 더 많은 플레이어를 쏠 수 있을 것으로 보입니다.이러한 종류의 숫자로 인해 Ubisoft와 Massive가 시리즈를 끝내지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 톰 클랜시의 디비전 3 Massive Entertainment에서도 공식적으로 제작 중입니다. 원래 총괄 프로듀서인 Julian Gerighty(Star Wars Outlaws 및 The Division 2도 이끌었음)가 이끌었던 The Division 3는 이제 The Division 2의 게임 디렉터이자 크리에이티브 디렉터인 Mathias Karlson의 손에 넘어갔습니다. Gerighty는 최근 Ubisoft를 떠나 Battlefield 개발자 DICE에서 일했습니다..Gerighty는 그의 출발을 확인했습니다. 소셜 미디어 게시물 딱 일주일 후 The Division 3 홍보를 위해 실시간 스트리밍에 출연. “그래서 The Division 3가 제작 중이군요, 그렇죠?” 그는 떠나기 전에 말했다. "이건 비밀이 아닙니다. 발표된 바 있습니다. 괴물이 될 준비를 하고 있습니다."“그 이상은 정말 아무 말도 할 수 없습니다. 하지만 Massive의 벽 안에서 우리는 Division 1만큼 큰 영향을 미칠 수 있는 작업을 위해 매우 열심히 노력하고 있습니다.”그가 떠난 후, 안심할 수 있는 대규모 팬 The Division 3가 안전하게 보호되었습니다. 스튜디오는 소셜 미디어 게시물을 통해 “우리 플레이어들을 위해 걱정하지 마세요, 요원 여러분.”이라고 말했습니다. "Julian과 함께 이 세상을 만든 우리 팀은 여전히 여기에 있으며, 미래에 대한 야심차고 변함없는 약속을 가지고 앞으로 나아가고 있습니다."There’s no word on when The Division 3 will launch, but Ubisoft is making it a priority. Late last year, Massive Entertainment introduced what it called a "voluntary career transition program," as part of a move to focus on The Division franchise and its Snowdrop game engine. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
Kingdom Come: Deliverance, 후속편, 곧 출시될 반지의 제왕 RPG의 개발사인 Warhorse Studios가 "심각한" 사이버 공격을 받았습니다. 회사에서 소식을 알렸어요 웹사이트에서. 개발자는 현재 사이버 보안 전문가와 협력하여 "시스템을 보호하고 사건을 조사하며 전체 영향을 평가"하고 있습니다. Warhorse는 또한 회사 시스템과 데이터에 접근한 범인을 추적하기 위해 당국에 연락했습니다. Warhorse Studios의 CEO인 Martin Frývaldský는 “이것은 Warhorse Studios와 영향을 받은 모든 사람에게 심각한 사건입니다.”라고 말했습니다. “우리의 최우선 순위는 시스템을 보호하고 침해의 전체 범위를 파악하며 직원, 파트너 및 커뮤니티를 보호하기 위해 필요한 조치를 취하는 것입니다. "우리는 이 상황을 해결하는 데 필요한 자원을 투입하고 있으며 책임감 있게 가능한 한 빨리 추가 정보를 전달할 것입니다."Warhorse는 이 주제에 대해 더 이상 논평하거나 인터뷰를 진행하지 않을 것이므로 공격 규모가 현재로서는 명확하지 않다고 말했습니다. 스튜디오에서는 가능한 한 업데이트를 공유할 것입니다. Warhorse Studios는 현재 "오픈 월드 중간계 RPG"로 설명되는 반지의 제왕 롤플레잉 게임과 Kingdom Come: Deliverance 3 또는 스핀오프가 될 것으로 예상되는 새로운 Kingdom Come 게임을 개발 중입니다.킹덤 컴: 딜리버런스 2 작년에 비평가와 상업적인 호평을 받기 위해 출시되었습니다. IGN 킹덤 컴: 딜리버런스 2 리뷰 9/10을 반환했습니다. 우리는 "훌륭한 근접 전투와 탁월한 스토리로 무장한 Kingdom Come: Deliverance 2는 한 부분은 속편이고 한 부분은 대관식으로 원작의 많은 아이디어를 결실로 가져왔습니다."라고 말했습니다. Warhorse는 Kingdom Come: Deliverance로 큰 성공을 거두었지만, 최근 AI 생성을 사용하여 비난을 받았습니다.. 킹덤 컴: 딜리버런스(Kingdom Come: Deliverance)의 전 감독인 다니엘 바브라(Daniel Vávra)는 킹덤 컴: 딜리버런스(Kingdom Come: Deliverance) 영화 제작에 집중하기 위해 지난 2월 자신의 역할에서 물러났습니다.. 이번 달에는 일본 개발자 캡콤도 사이버공격을 당했다 196개의 고객 계정이 손상되었습니다. 소매업체인 Playasia도 오프라인 상태가 되었습니다.. 이러한 해킹은 AI 에이전트가 인터넷 보안을 혼란에 빠뜨린 보안 전문가들이 "검은 10월"이라고 부르는 것과 일치합니다. Capcom, Playasai 또는 Warhorse 해킹이 이와 관련되어 있는지는 확실하지 않습니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

동료들과 함께 WDR Studios를 설립했을 때 목표는 간단했습니다. 우리가 플레이하고 싶은 종류의 게임을 만드는 것입니다. 저는 수년간 성공적인 YouTube 채널을 관리하면서 배운 교훈을 비디오 게임이라는 매체에 적용하고 제가 가장 좋아하는 타이틀 중 일부에서 영감을 얻어 게임플레이를 최우선으로 하는 신선한 공포 경험을 만들고 싶었습니다. 그 방법이다 끔찍한 도마뱀 되었다. 팔레오 플랫폼의 완성 Terrible Lizards는 3D 1인칭 플랫폼 게임이지만 게임이 물리적 공간을 통한 움직임을 강조한다는 점을 설명하기 위해 "파쿠르"라는 용어를 사용하기도 합니다. 공룡으로부터 목숨을 걸고 달리는 액션/호러 공룡 게임이라고도 할 수 있습니다. 두려움과 재미 사이의 균형은 게임 디자인 철학의 핵심입니다. 다른 플랫폼 게임과 마찬가지로 우리는 즐겁고 매력적인 움직임에 중점을 두어야 한다는 것을 알고 있었습니다. Terrible Lizards는 뛰기, 점프하기, 미끄러지기, 벽 달리기, 튕기기, 선반 잡기, 선반에서 선반으로 뛰어오르기 등 사용하기 만족스러운 컨트롤과 메커니즘을 갖춘 재미있는 게임입니다. 각 레벨과 환경을 조작하는 데 사용할 수 있는 다양한 도구도 있습니다. 전반적으로 이 게임은 제어 방식이 매우 엄격하여 정확한 타이밍과 직관적인 움직임을 촉진합니다. 우리는 1인칭 시점을 활용하기로 결정했을 때 인기 있는 1인칭 액션 슈팅 게임의 움직임 스타일을 기반으로 플랫폼 메커니즘을 구축하는 대신 다른 파쿠르 게임과 구별되는 움직임을 만들기로 결정했습니다. 부유성과 강한 제어감 사이에는 균형이 있으며, 그 완벽한 균형을 찾는 것이 만족스러운 게임 플레이 느낌을 달성하기 위한 "비밀 소스"가 되었습니다. 그 결과 플레이어가 모든 것을 통제하고 있다고 느끼는 리드미컬한 게임 흐름이 탄생했습니다. 우리 게임에서는 움직이고 점프할 수 있을 때마다 항상 최대 속도로 이동합니다. 이는 고정되어 있어 예측 가능하고 동시에 리드미컬합니다. 특히 공중 제어 같은 경우에는 좋은 흐름 상태에 들어가기가 쉽습니다. 달리고 점프하는 대신 추진력이 앞으로 나아가므로 점프하고 계속 움직일 수 있습니다. 이는 미묘하지만 효과적이며 낮은 기술 한도와 높은 기술 한도를 모두 허용한다는 사실을 발견했습니다. 플레이어는 공중 조종을 사용하여 오버 점프를 수정하거나 본능적으로 좌우로 이동할 수 있습니다. 레이싱 게임을 할 때 육체적으로 몸을 회전시킬 수밖에 없는 경우를 아시나요? 그 느낌은 여기서도 나타납니다. 쥬라기 파쿠르 이 게임은 1990년대 초반을 배경으로 하며, 대학생이 되어 66번 국도를 따라 서쪽으로 여행을 떠나게 됩니다. 차가 고장나면 Dalton's Dinos라는 길가 명소에 가서 도움을 구하지만… 대신 끔찍한 일을 발견하게 됩니다. 우리는 모든 공포가 그러하듯 친숙한 도상학을 새로운 것으로 변형시키는 현재의 인디 마스코트 공포 틈새 시장에서 큰 영감을 받았습니다. 우리는 미국의 향수, 주간 도로 여행 등 몇 가지 광범위한 개념으로 시작하여 길가 명소를 전제로 삼았습니다. 그리고 그러한 관광명소의 전통을 살펴보면, 야외에는 임시 선사 시대 투어나 의심스러운 화석을 광고하는 어리석은 공룡 조각상이 많이 있는 경우가 많습니다. 이러한 명소는 당시 대중 매체에 반영된 공룡에 대한 광범위한 문화적 매력과 함께 90년대에 특히 인기를 얻었습니다. 어렸을 때 공룡은 나의 첫 번째 관심이자 취미였으며, 이는 많은 사람들에게 친숙한 경험이라고 생각합니다. 공룡이라는 단어는 실제로 그리스어 deinos와 saurus에서 유래한 “끔찍한 도마뱀”을 의미합니다. 이전에 paleo 커뮤니티에서 사용되었던 용어이지만 공포를 의미하는 용어는 아니었기 때문에 우리는 그것이 우리 게임에 완벽하게 들어맞는다는 것을 알았습니다. 우리는 사람들이 공룡 미디어와 공룡에 대해 얼마나 열광하고 열광하는지를 고려하면 여전히 꽤 과소평가된 틈새 시장이라고 느꼈습니다. 그들은 경외심을 불러일으키고 무서운 방식으로 우리의 상상력을 사로잡으며, 이 두 가지 모두 Terrible Lizards에서 전체 화면으로 볼 수 있습니다. Dalton의 Dinos 선물 가게를 통해 나가십시오… 가능하다면 나는 게임 개발이 누구나 추구할 수 있는 가장 어려운 예술 형식 중 하나라는 것을 알기에 충분한 매체(예: 영화, 음악, 애니메이션)를 접했습니다. 어떤 면에서 저는 이 사업을 시작하기 전에는 지친 게이머였지만, Terrible Lizards를 만들면서 저는 이 매체와 그 뒤에 숨은 장인정신에 다시 한 번 사랑에 빠지게 되었습니다. 우리 팀은 초보 게임 개발자들로 구성되어 있으며, 우리 대부분은 온라인 공간에서 온 제작자입니다. 그런 의미에서, 끔찍한 도마뱀 커뮤니티에 의한, 커뮤니티를 위한 게임입니다. 10월 29일 출시되는 게임을 전 세계의 플레이어가 즐겨보시기 바랍니다. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PlayStation Blog) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PlayStation Blog)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

일광으로 죽다 개발자 Behavior Interactive는 지난 주 Chucky가 매장에서 제거될 것임을 확인한 후 응답하여 공포 아이콘이 "계속해서 가입(또는 재가입) 공개 초대를 받을 것"이라고 설명했습니다.히트작인 비대칭 호러 게임을 제작한 스튜디오가 팬들 사이에서 약간의 혼란을 겪었습니다. Chucky를 명단에서 탈퇴할 최신 아이콘으로 발표했습니다.. 작년에 Pinhead가 제거되고 불과 몇 달 전 Michael Myers가 제거된 후 팬들은 곧 또 다른 Killer 출구 매장을 보게 되어 슬펐습니다.그러나 일부 프랜차이즈가 떠날 수 있는 날짜는 궁극적으로 행동에 달려 있지 않습니다. Behavior는 IGN에 보낸 성명에서 Dead by Daylight의 "목표는 항상 라이센스를 유지하는 것이지만 항상 그럴 수는 없다"고 말했습니다. 그렇기 때문에 "우리의 최선의 노력에도 불구하고" Chucky와 다른 사람들은 떠났고 앞으로도 계속 떠날 수 있습니다.어떤 이유로든 Dead by Daylight의 엄청난 킬러 및 생존자 명단이 줄어드는 것을 보고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 특히 Behavior가 지속적으로 다양성을 제공하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 출시 이후 10년 동안. 안타깝게도 Chucky Chapter를 구매할 수 없게 되는 2026년 11월 24일에 그런 일이 일어날 것입니다.Behavior가 지난 주 발표에서 분명히 밝혔듯이, 소유한 킬러 인형과 그에 수반되는 화장품을 구매하는 사람은 누구나 마감일 이후에도 자유롭게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 이는 Chucky가 시간이 지남에 따라 더 적은 수의 로비에 나타날 수 있지만 실제로는 결코 사라지지 않을 것임을 의미합니다.이는 Behavior가 IGN에 보낸 성명에서 "Dead by Daylight는 언제나 게임계의 House of Horror가 될 것입니다"라고 팬들을 안심시키면서 반복적으로 강조한 내용입니다. 즉, 라이센스가 만료되더라도 어린이 놀이, 할로윈, 헬레이저 프랜차이즈는 항상 신규 이민자들이 가지고 있는 안개 속으로 들어가라는 동일한 초대를 받게 됩니다. 아래에서 Chucky의 퇴장에 대한 스튜디오의 전체 성명을 볼 수 있습니다.Behavior는 "모든 라이브 서비스 게임과 마찬가지로 플레이어는 정기적인 업데이트, 새로운 콘텐츠, 시간 경과에 따른 간헐적인 변경을 기대할 수 있습니다."라고 말했습니다. "우리의 목표는 항상 게임에서 라이선스를 영원히 유지하는 것입니다. 라이선스를 없애야 할 때, 최선의 노력에도 불구하고 라이선스를 유지하는 것이 불가능했기 때문입니다."우리는 Chucky가 기존 소유자를 위해 Dead by Daylight 경험의 일부로 남을 것이라는 점을 커뮤니티에 확신시키고 싶습니다. 이미 The Good Guy, 그의 특전 또는 관련 화장품을 소유한 플레이어는 2026년 11월 24일 이후에도 해당 콘텐츠를 계속 사용할 수 있습니다."Dead by Daylight는 언제나 게임계의 House of Horror가 될 것이며, 공포 아이콘들은 계속해서 Fog in the Fog에 합류(또는 재합류)하기 위한 공개 초대를 받을 것입니다."Dead by Daylight의 더 독특한 킬러 중 한 명이 안개를 떠나는 것을 보는 것은 고통스러울 것이지만, 복귀는 확실히 불가능하지 않습니다. IP가 떠났다가 결국 돌아오는 가장 유명한 사례 중 하나는 Stranger Things와 플레이 가능한 Demogorgon으로, 2021년 11월에 매장에서 제거되었다가 2023년 11월에 다시 추가되었습니다.현재로서는 Chucky and Child's Play가 언제 돌아올지 알 수 없습니다. 그러던 중 최근에 알게 된 사실은 테리파이어의 예술 광대는 전투에 참여할 것입니다. 다음 달부터. 13일의 금요일 제이슨 6월에 추가되었습니다. 더 많은 내용을 확인하실 수 있습니다. Behavior가 10주년 방송에서 발표한 모든 것 여름 동안. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

BioWare 폐쇄에 대한 지속적인 취재와 기념의 일환으로, 우리는 RPG 개발자들에게 스튜디오가 그들에게 어떤 의미인지 듣기 위해 연락해 왔습니다. 수석 SEO 편집자 Lauren Morton이 연락했습니다. 전설적인 RPG 스튜디오에서 경력을 쌓은 16명의 개발자, 그리고 오늘 저는 또 다른 Skald: Against the Black Priory 수석 개발자 Anders Lauridsen의 말을 공유할 수 있습니다.나는 성인이 될 때까지 취미에 관심을 가진 친구가 부족하여 탁상용 대신 BioWare RPG를 사용하여 비슷한 경험을 했으며, 이는 드문 경험이 아닐 것이라고 장담합니다.Lauridsen이 Skald에 BioWare DNA가 많다고 말하는 것을 듣고 미소가 지어졌습니다. 게임의 아트는 개발자가 처음에 출시한 투박한 RPG를 연상시키지만 게임의 메커니즘과 전투는 발더스 게이트(Baldur's Gate)와 폴아웃(Fallout)의 핵심입니다. 또한 Lauridsen과 같은 개발자가 처음에 CRPG로 어려움을 겪었다는 소식을 듣고 이전 세대의 CRPG에 대한 시설 부족에 대해 덜 미안하다고 말해야 합니다.그의 열정은 다음과 같은 점을 상기시켜 줍니다. BioWare의 유산은 더 내구성이 있습니다 EA의 분기별 수익이나 사모펀드 약탈보다: 우리가 게임에서 좋아하는 점은 전 세계의 RPG로 분산되었으며 Skald는 그 완벽한 예입니다. 이것은 오리지널 발더스 게이트의 촘촘하고 낮은 수준의 초점을 갖고 있지만 충격적인 내용을 담고 있습니다. 코스믹 호러의 변형, 그리고 픽셀 아트 게임에서는 전혀 예상하지 못했던 Larianesque 반응 시스템—Larian 자신의 Swen Vincke는 Skald 자신의 팬입니다.. 15달러예요 증기 그리고 GOG (작성 시점에서는 후자의 절반) Steam Deck에서 리뷰했습니다., 꿈처럼 달리는 곳.2026 게임: 예정된 모든 게임최고의 PC 게임: 우리가 가장 좋아하는 것무료 PC 게임: 공짜 축제최고의 FPS 게임: 최고의 총격전최고의 RPG: 그랜드 모험최고의 협동 게임: 함께하면 더 좋다 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

여러분, Half-Life 3에 대해 다시 이야기할 준비를 하십시오. 겨울이 다가오고 The Game Awards가 다가오고 있으며 Valve 직원이 "HLX"라고 말하는 시기이기 때문입니다.HLX는 Half-Life 3의 소문난 코드명입니다. 또는 Valve가 작업할 수도 있고 작업하지 않을 수도 있는 거의 신화에 가까운 새로운 Half-Life 게임인 Half-Life입니다. 2024년 초에 처음 등장했습니다. Counter-Strike 2 업데이트 내의 데이터 문자열 이는 Half-Life: Alyx에 대한 Valve의 코드명인 "HLVR"과 매우 유사합니다. 이 사실은 PC Gamer 기고자 Rick Lane이 "흥분하게" 만들었습니다.Rick에게는 안타깝게도 아무것도 나오지 않았습니다. 새로운 Half-Life 게임 3이나 다른 게임은 나오지 않았고 HLX는 다른 수많은 게임과 함께 정리되었습니다. Half-Life 3 소문, 사기 및 유출. 즉, Valve의 작곡가이자 오디오 아티스트인 Mike Morasky가 갑자기 이 이야기를 꺼내기 전까지는 말이죠. 게임사운드콘 "개방적이고 유연한 오디오 엔진에 대한 Valve의 접근 방식" 패널.음성 수(본질적으로 동시에 재생할 수 있는 최대 사운드 수) 관리에 대한 질문에 대해 Morasky는 관련된 변수 중 일부를 언급한 후 오디오 최적화에서 Valve의 HDR 시스템이 수행하는 역할을 언급했습니다. "Deadlock에는 자체 HDR 버전이 있습니다"라고 Morasky는 말합니다. "HLX에는 자체 버전이 있습니다."오늘 Valve 직원이 HLX에 대해 처음으로 언급했습니다.HLX 파일. 나는 가능한 한 빨리 일하고 있다. https://t.co/LhFBNOP1CU2026년 10월 22일Morasky 옆에 앉은 공동 패널리스트 David Feise는 불에 연료를 추가하면서 HLX 코멘트가 끝난 후 즉시 그에게 돌아서서 "좋은 일" 또는 아마도 "좋은 일"이라고 속삭였습니다. 이봐, 그 얘기는 하면 안 돼. Feise는 Morasky가 초조하게 웃으면서 Morasky가 HLX 발언으로 이어지는 그룹에 대해 "그 자체로 1시간짜리 이야기이므로 나중에 그것에 대해 이야기하십시오"라고 말하면서 신속하게 대답을 끝냅니다.Morasky가 HLX를 말했고 Feise가 반응했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 실제로 패널이 끝날 때 Feise는 몸을 기울여 "잘했어요. HLX라고 한 번만 말씀하셨죠."라고 말했습니다. 그가 그런 일을 한 것은 이번이 처음이 아니기 때문입니다. Morasky는 매우 가까이 나타났습니다. "HLX"라고 말함 2025년에 그는 중간에 서서 어색하게 기어를 "Alyx"로 바꿀 수 있었지만.- "잘했어요 HLX라고 한 번만 말했어요" - "내가 그랬나요?" https://t.co/gb8vxACxIi2026년 10월 22일따라서 HLX는 뭔가 있는 것처럼 보이지만 정확히 어떤 유형의 것인지는 누구나 추측할 수 있습니다. 아마도 그는 Half-Life: Alyx에 대해 실수를 하고 있거나 약간의 내부 기술을 언급하고 있거나 어쩌면 모든 것이 단지 과장된 것일 수도 있습니다. Valve 개발자들이 우리와 약간의 재미를 누리고 있을 것입니다. 아니면 정말 Half-Life 3일 수도 있습니다! 아무도 모릅니다.하지만 근거 없는 소문과 추측의 경박한 말에 빠지지 않는 PC Gamer 편집자 타일러 와일드(Tyler Wilde)가 이전 Half-Life 3 소문이 뜨거워지던 2025년에 Valve를 생각한다고 말한 것은 흥미롭습니다. 새로운 Half-Life 게임을 개발 중입니다 (반드시 Half-Life 3가 필요한 것은 아니지만) "새로운 Half-Life 게임이 내년쯤 발표될 것이라고 믿는 것은 무리가 아닙니다." 이제 1년이 지났고, 1년이 가까워졌습니다. 두고 보자."개방적이고 유연한 오디오 엔진에 대한 Valve의 접근 방식" 패널은 다음에서 전체 내용을 볼 수 있습니다. 비메오. 2026 게임: 예정된 모든 게임최고의 PC 게임: Our all-time favoritesFree PC games: Freebie festBest FPS games: Finest gunplayBest RPGs: Grand adventuresBest co-op games: Better together 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

DevGAMM Awards는 세 번째 연례 쇼를 위해 70개의 후보 게임을 공개했습니다. 이 게임들은 25개국에서 나왔을 뿐만 아니라 후보 타이틀 중 절반 이상이 5명 이하의 팀에서 개발되었습니다.우승자는 11월 18일 오전 10시(PT)/오후 1시(ET)/오후 6시(GMT) 포르투갈 리스본에서 열리는 시상식에서 발표되며, IGN이 공식 스트리밍 파트너 역할을 하게 됩니다. 즉, 조정할 수 있습니다. IGN.com 그리고 IGN의 YouTube 채널 이벤트를 시청하기 위해. 이러한 게임과 스튜디오를 기리는 밤으로 가득한 밤과 함께, 독점 게임 발표와 주요 업데이트도 기대됩니다.올해 쇼에는 Scorewarrior가 지원하는 상금 100,000달러와 Epic Games Store, Unreal Engine, TinyBuild, Unity 및 Godot의 후원 카테고리 상금 40,000달러 이상을 선보일 예정이므로 많은 일이 기다리고 있습니다.모든 과정을 마치고 80개국 987개 팀이 제출한 기록적인 1,088개의 제출물 중에서 선정된 후보를 살펴보겠습니다.DevGAMM 어워드 2026 후보최우수상디스코로 죽다 작성자: Brain Jar Games미스트랄리아의 메아리 보레알리스 게임즈(Borealys Games)모탈 셸 II 콜드 대칭으로마우스: P.I. 임대용 제조사 후미 게임즈포노폴리스 아마니타 디자인으로게임 디자인의 우수성데스크탑 탐색기 반복되는 꿈으로개구리는 눈을 싫어한다 울음 벽돌로IRON NEST: 중포탑 시뮬레이터 작성자: Nick Nieuwoudt, Dominik Latos되감기 작성자: Spellwork AB팀버본 기계장치별시각 예술의 우수성마이크로메가 작성자: COVEN미드가르드 by 홀리 래디쉬마우스: P.I. 임대용 제조사 후미 게임즈포노폴리스 아마니타 디자인으로무적 작성자: D-CELL GAMES서술의 우수성고대 신들의 부름 작성자: 아웃 오브 더 블루 게임즈(Out of the Blue Games)데스크탑 탐색기 반복되는 꿈으로레저바운드 작성자: OmniMegaSuperCorp함께 뭉쳐진 작성자: Glowfrog Games슈뢰딩거의 부름 by 곡예 치리멘자코오디오의 우수성밴드 왜건 작성자: Bippinbits디스코로 죽다 작성자: Brain Jar Games포노폴리스 아마니타 디자인으로라타탄 작성자: Ratata Arts Inc.무적 작성자: D-CELL GAMES최고의 모바일 게임감보난자 Blukulele (폴 조반니니)Pirates Outlaws 2: 유산 제조사 Fabled Game Limited긁히다 긁히다 by 런치 머니 게임호수의 하인 러스티 레이크트윈샷 디럭스 제조사 Nitrome Limited가장 기대되는 게임카드 및 대포 제작: Flamehead Games UG자르기 제조사 카르보나라 게임즈코쉬마르: 마지막 환상 퍼플 레이 스튜디오핀킵 작성자: Okomotive강철 영혼 셰이퍼 작성자: 진팝초기 개발 최고의 게임도적 기사 게임 플로트로볼트 앤 웨링턴 오르카 스튜디오부담 작성자: Leftovers Games코드 래피드 작성자: Hitbreak Games LLC용을 잡아라 이고르 크루토프(Igor Krutov)최고의 소규모 팀 게임압축(공간) 작성자: B-Deshi Interactive도벨 던전 작성자: Gamepie곰팡이 라파엘 피카(Raffaele Picca)당신이 요리하는 오믈렛 작성자: Bird Gang Games워밍 프롬 홈 잭 노스럽(Zach Northrop)과 메이슨 사바왈(Mason Sabharwal)의미있는 게임1998: 통행료 징수원 이야기 작성자: GameChanger Studio양수 HES-SO(HEAD-Genève + HEdS) 제공당신이 여기 있는 한 Autoscopia로어항 작성자: imissmyfriends.studio야생으로 자라다 작성자: SPECTRUM48포르투갈 최고의 게임모든 빛이 사라졌습니다 작성자: Octupus Embrace한노: 마법의 이야기 편도 일레븐으로괴사 by 디지털 게임즈선반 영웅 작성자: Fun Punch Games전쟁 의사 레드 파인 스튜디오DevGAMM 선택데몬 블러프 작성자: UmiArt호무라 히메 제조사 크림슨 더스크inKONBINI: 원스토어. 많은 이야기 나가이 산업몬스터 셰프 스튜디오 피자왁스 헤드 작성자: Patattie Games파트너 후원 상Epic Games Store 인디 스포트라이트디스코로 죽다 작성자: Brain Jar Games행운의 판매자 키윅 스튜디오행크: 마른 땅에서 익사하다 내 다음 게임으로IRON NEST: 중포탑 시뮬레이터 작성자: Nick Nieuwoudt, Dominik Latos루나 어비스 작성자: Kwalee Labs최고의 언리얼 엔진 게임고대 신들의 부름 작성자: 아웃 오브 더 블루 게임즈(Out of the Blue Games)디스코로 죽다 작성자: Brain Jar Games에샤톤의 총 작성자: 종말론 엔터테인먼트모탈 셸 II 콜드 대칭으로신비주의자 작성자: DALOAR StudiosTinyBuild의 최고의 인디 게임코드 래피드 작성자: Hitbreak Games LLC헬 홀덤 헬 홀덤으로주인 없는 고기 네온 코코아되감기 작성자: Spellwork AB너덜너덜한 배너 작성자: 쿠키바이트 엔터테인먼트Unity 게임으로 제작된 최고의 제품딤래스 작성자: Mudtek마지막 달 작성자: Sköll Studio칠해진 왕국 by 헥틱시워드 by THE ROOF 인터랙티브템퍼스 이력 작성자: 화이트보드 게임최고의 고도 게임밴드 왜건 작성자: Bippinbits나와 함께 불타 오르다 노조무 게임즈곰팡이 라파엘 피카(Raffaele Picca)내 카드가 당신의 카드보다 낫다! by Utu StudiosPathogenic by Aberrant LabsFor more, check out all you need to know about the DevGAMM Awards on their website. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

Capcom은 1,100만 개 이상의 고객 계정에 영향을 미치는 온라인 멤버십 서비스의 데이터 유출을 공개하여 게이머들에게 잠재적인 피싱 시도에 대비하도록 경고했습니다.레지던트 이블(Resident Evil), 몬스터 헌터(Monster Hunter), 스트리트 파이터(Street Fighter) 개발자는 캡콤 ID와 관련된 고객 정보가 10월 19일 제3자에 의해 액세스되었다고 밝혔습니다. 전 세계적으로 1,170만 개의 이메일 주소 기록이 영향을 받아 계정 생성 날짜와 시간, 마지막 로그인 날짜와 시간, 로그인 횟수, 마지막 로그인에 사용된 클라이언트 IP 주소가 노출되었습니다.이 중 생년월일, 성별, 국가/지역, 닉네임 등 43개의 기록이 영향을 받았고, 196개의 계정에서 Capcom ID 로그인 비밀번호가 무단 변경되었습니다. 캡콤은 "이 사건으로 인한 영향 범위를 계속 조사하고 있기 때문에 이들 계정과 관련된 비밀번호는 이미 재설정됐다"고 밝혔다.데이터 유출로 인해 피해가 발생했지만 캡콤은 고객이 직접 만든 비밀번호는 유출되지 않았으며 영향을 받은 정보에는 신용카드 정보가 포함되지 않았다고 주장했습니다. 비디오 게임이 영향을 받을 것으로 예상하지 않습니다.캡콤은 이번 사건을 오사카부 경찰과 일본 개인정보보호위원회에 신고했다고 밝혔다. 고객에게 Capcom ID에 등록된 이메일 주소를 계속 사용할 수 있다고 설명했지만 해당 정보가 사기성 이메일을 보내는 데 악용될 가능성이 있다고 경고했습니다.캡콤은 “의심스러운 이메일이나 메시지를 받은 경우 주의를 기울이고 거기에 포함된 URL에 접근하거나 첨부 파일을 열지 마십시오”라고 조언했습니다.캡콤은 해킹 경위를 자세히 밝히지 않았지만 긴급 대응 조치를 완료했으며 "이번 사건과 관련된 공격 방법을 파악하고 해결했다"고 밝혔다.캡콤은 "이 문제를 매우 심각하게 받아들이고 있으며 자세한 조사를 계속할 것"이라고 회사는 결론지었습니다."조사 결과를 바탕으로 재발 방지 조치를 시행하고 정보 보안 체계를 더욱 강화할 것입니다. 공개가 필요한 추가 사실이 확인되는 경우 캡콤은 회사 공식 웹사이트 및 기타 적절한 채널을 통해 즉시 업데이트를 제공할 것입니다."“Capcom would once again like to express its sincere apologies to its customers and all other stakeholders.”Photo by Oliver Berg/picture alliance via Getty Images. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

벌크헤드(Bulkhead), 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임에서 지역 고정 기능 출시 워독 스튜디오의 말에 따르면 "부정 행위가 발생하기 쉬운 지역의 유입으로부터 가장 많은 수의 플레이어"를 보호합니다. 그러나 아시아의 합법적인 플레이어들은 우려를 제기했고, 지역 간 플레이어들은 개발자가 친구들과 합류하는 것을 차단했다고 비난했습니다.지역 잠금은 최대 핑(플레이어와 서버의 연결)을 175로 제한하여 수행됩니다. 서류상 이는 먼 지역의 플레이어가 불안정한 연결로 게임에 참가하는 것을 방지하는 공정하고 비차별적인 방법입니다. Bulkhead에 따르면 이는 부정행위도 줄일 수 있다고 합니다. "우리는 부정행위가 발생하기 쉬운 지역의 유입으로부터 가장 많은 플레이어를 보호하기로 결정했습니다." 벌크헤드가 트윗됨. “사회적 경험이 Wardogs의 핵심 초점인 상황에서 이러한 구분을 적용해야 한다는 것은 실망스럽습니다. 하지만 우리는 소수보다 가장 큰 규모의 플레이어 그룹을 우선시해야 합니다."지역 잠금은 백엔드에서 진행 중이지만 원하는 효과에 의미 있는 영향을 미치기 위한 전환 그 이상입니다. 이 시점에 이르게 되어 강제로 이런 결정을 내리게 되어 유감입니다. 하지만 특정 지역에 승리할 수 있는 기회를 주는 것이 올바른 조치라고 느꼈습니다. 불행하게도 우리가 바라던 대로 진행되지 않았으며 지역 교차 수분에 대해 더욱 엄격해질 것입니다."일부 플레이어는 해외 친구와 플레이할 수 없도록 차단된 후 이미 환불을 요청하고 있습니다. “호주 친구들과 함께 있는 미국인으로서 이것은 말도 안되는 변화입니다.” 한 선수가 말했다.. “그냥 스페이드라고 부르고 중국에서만 접근을 막는 게 어때요?”"아 그렇군요. 그러면 환불해 드리겠습니다." 다른 플레이어가 말했어요. "이 러그풀 개새끼들은 엿먹어라. 나는 하드코어 슈팅 게임을 하려고 Wardogs를 구입한 것이 아니라 동료들과 플레이하기 위해 구입했고, 불**트 핑 제한도 없었습니다. 실제로 사기꾼을 막을 수도 없습니다.""분명히 해야 할 일은 치트 방지 모드를 강화하는 것이지만, 당신이 취한 조치는 아시아 플레이어를 전면적으로 금지하는 것입니다." 다른 플레이어가 말했어요. “우리는 아시아인에 대한 차별을 견뎌야 합니다. 플레이어를 정상적으로 처치하면 핑이 높은 플레이어로 표시되고 공개 채널에서 즉시 '중국인 사기꾼'으로 표시됩니다. “아무것도 검증하지 않고 곧바로 비난에 돌입해 온갖 욕설과 인신공격으로 비방하는 사람들의 집단에서 나온 말입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 이러한 모든 부정적인 영향 속에서도 귀하의 게임을 계속 플레이하기로 결정했으며 심지어 게임을 포기하는 대신 동료 아시아인들에 대한 소문을 없애는 데 도움을 주기도 했습니다.” 워독스 발표에 대한 답변에는 비슷한 정서의 게시물이 수십 개 있습니다. 일반적인 분위기는 이것이 부정 행위자를 식별하고 신속하게 금지하는 핵심 문제를 처리하는 대신 모든 지역의 플레이어에게 부정적인 영향을 미칠 열악한 변경인 것 같습니다. 회사 결정을 지지하는 YouTube 사용자에 대한 응답으로 Wardogs CEO Joe Brammer 말했다 팀은 글로벌 플레이어를 위한 솔루션을 연구하고 있습니다. “더 큰 플레이어를 보호하기 위해 일부 플레이어에게 피해를 주고 있다는 점에 감사드립니다.”라고 그는 말했습니다. "우리는 해결책을 찾을 것입니다. 이 문제는 Wardogs보다 더 크지만… 우리는 글로벌 플레이어를 위한 솔루션을 개발 중입니다… 짜증나네요."Brammer went on to say the current ping-based solution is a quick fix, "not a permanent solution.""That is coming but takes longer than it needs to be," he continued. "It’s not as simple as 'flip a switch'... tracking where people are actually based is not straight forward (VPN etc etc)." 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

바이오웨어는 죽은, 그리고 내 감정은 분노, 슬픔, Jack의 완전한 놀라움 부족의 이상한 칵테일입니다. 전설적인 RPG 스튜디오는 민간투자그룹이 매입 올해 초, 역사에 따르면 벤처 캐피털은 자주 손을 대는 것을 죽이고 다음 피해자에게 넘어가기 전에 가능한 모든 가치를 추출합니다. 그렇게 순수하게 시작된 바이오웨어의 시작과는 엄청난 대조를 이룬다. 현직 의사인 Ray Muzyka와 Greg Zeschuk는 컴퓨터 롤플레잉 게임을 만들겠다는 꿈을 추구하기 위해 의학을 그만뒀습니다. 물론, 스튜디오는 그때와 지금 사이에 몇 번 사고 팔렸습니다. 그렇습니다. BioWare의 최근 결과는 그 유서 깊은 과거에 부응하지 못했지만 맙소사, 이 스튜디오가 남긴 유산은 무엇입니까?이제 Larian Studios의 올해의 게임으로 인해 Baldur's Gate를 모두가 알게 되었습니다. 발더스 게이트 3 10개 중 10개 하지만 젊은 게이머들이 알지 못할 수도 있는 것은 Baldur's Gate RPG의 첫 두 작품이 90년대 후반 BioWare에 의해 제작되었다는 것입니다. 이 두 게임이 스튜디오의 첫 번째 게임은 아니었지만(그 영광은 1996년 기계 액션 시뮬레이션 Shattered Steel에 돌아갔습니다) BioWare를 지도에 올린 두 게임이었습니다. 각각은 200시간 이상의 게임 플레이에 적합한 Dungeons & Dragons 규칙 세트를 기반으로 하는 믿을 수 없을 정도로 깊고 거대한 RPG였습니다. 당시 그들은 CRPG의 기준을 재설정했습니다. 이렇게 표현하겠습니다. 발더스 게이트 1이 집에 돌아왔습니다. 1998년 IGN 올해의 게임상…끝 반감기. 그만큼 발더스 게이트가 좋았습니다.2000년대 훌륭한 MDK2 형태의 또 다른 액션 게임 피트스톱 이후 BioWare는 비디오 게임을 이전의 어떤 게임보다 펜과 종이, 가장 친한 친구의 피자 파티, DM의 집 버전 D&D에 더 가깝게 만든 또 다른 CRPG인 Neverwinter Nights로 롤플레잉으로 돌아왔습니다. 이 게임은 IGN의 2002년 최고의 롤플레잉 게임 부문 2위를 차지했으며 단 한 게임에 뒤처졌습니다. The Elder Scrolls 3: Morrowind라는 작은 프로젝트입니다.지금까지 BioWare는 주로 PC계에서 저명한 CRPG 개발자로 알려져 있었습니다. 그런 다음 Microsoft는 스튜디오 및 LucasArts와 계약을 맺고 아직 초기 단계인 Xbox 콘솔을 위한 독점적인 새로운 Star Wars RPG를 개발했습니다. 여러분은 이미 그 결과가 무엇인지 알고 계십니다. 절대적으로 흠 잡을 데 없는 Star Wars: Knights of the Old Republic은 제가 개인적으로 가장 좋아하는 롤플레잉 게임입니다. 내 편견을 제쳐두고, 이 게임은 의심할 여지 없이 지금까지 만들어진 최고의 RPG 중 하나입니다. 또한 이 게임은 역대 스타워즈 게임 상위 3위권을 보장하며 해당 목록에서 1위를 차지할 강력한 사례를 가지고 있습니다. 이는 스타워즈의 고대 과거에 대한 놀라운 이야기를 들려주며 포스의 라이트 사이드나 다크 사이드를 진정으로 받아들일 수 있게 해줍니다. KOTOR가 허락했기 때문에 나는 완전히 악해졌습니다! 그리고 그 뿐만 아니라, 포옹 그 선택들. 어느 시점에서 나는 누군가를 삼중 교배한 것을 분명히 기억합니다. 내가 이미 이중 교배한 사람을 이중 교배한 것입니다. 그 줄거리 반전은 전설적이며, 만약 오랫동안 개발되어 온 지옥 같은 리메이크가 나올 가능성이 있다면 여기서는 스포일러하지 않겠습니다. 그러나 수많은 행성을 방문하는 것(Kashyyk 포함!), 파티원과의 결속(내가 가장 좋아하는 드로이드 HK-47에게 인사!), 턴 기반 전투 시스템에서 내 공격을 쌓아 사악한 포스 공격을 계획하는 것 등 KOTOR는 사랑받는 IP와 업계를 선도하는 개발자의 궁극적인 결합이었습니다.BioWare 내의 다른 팀에서 나왔음에도 불구하고 또 다른 Xbox 콘솔 독점이 이어졌습니다. KOTOR의 케이시 허드슨(Casey Hudson) 감독이 그의 팀의 다음 프로젝트를 위해 더 큰 것을 계획하고 있는 동안, BioWare의 다른 제작진은 중국 신화에 흠뻑 젖어 있는 숭고하고 역사적으로 과소평가된 Jade Empire를 전달했습니다. IGN이 줬어요 10점 만점에 9.9점 (100점 만점!) 2005년에 이 작품은 KOTOR만큼 상업적인 성공을 거두지는 못했지만 비평가와 팬들 사이에서 모든 부분에서 큰 인기를 얻었습니다.그리고 매스 이펙트가 나왔습니다. BioWare는 우리에게 스페이스 오페라를 약속했습니다. 각 게임에서의 우리의 선택이 다음 게임으로 이어져 궁극적으로 전체 스토리의 결말에 영향을 미치는 3부작입니다. 마이크로소프트는 현명하게도 이 게임을 콘솔 독점으로 계약했고, 오보이는 그 성과를 거두었습니다. 매스 이펙트(Mass Effect)는 대부분의 사람들이 Xbox 360에 대해 가지고 있는 핵심 기억 중 하나입니다. 2007년 가을에 출시되었으며, Xbox 및 아마도 게임 역사상 가장 큰 확장 – 그리고 실제로 우주 오페라에 대한 약속을 이행했습니다. 3부작의 첫 번째 지휘관인 셰퍼드(Shepard)는 우리에게 은하계를 보호하는 스펙터가 되기 위한 셰퍼드의 길을 포함하여 우주와 그 안에서 인류의 위치를 소개했습니다. Reapers와 Wrex에서 Garrus, Liara에 이르기까지 수많은 경이로운 동반자 캐릭터가 소개되었습니다. 그리고 KOTOR와 마찬가지로 당신도 선의 모범이 될 수도 있고 악의 배신자가 될 수도 있었습니다. (그렇습니다. 저는 BioWare가 저를 얼마나 나쁘게 만들 수 있는지에 대한 한계를 다시 한 번 테스트했습니다.)첫 번째는 3부작 중 제가 개인적으로 가장 좋아하는 작품이지만, 많은 사람들에게 그 영예는 셰퍼드의 동료들과의 관계를 한 단계 끌어올리고 그들을 중심으로 전체 캠페인을 어느 정도 구축한 매스 이펙트 2에 돌아갑니다. 약속한 대로 저장 파일을 속편으로 가져와서 첫 번째 게임에서 셰퍼드의 모습과 선택 사항을 가져왔습니다. 또한 매스 이펙트의 게임 플레이를 가벼운 턴 기반의 반전술적 전투에서 롤플레잉 요소를 전혀 희생하지 않으면서 순수한 3인칭 커버 슈터로 발전시켰습니다. 논란의 여지가 있는 3부작 캐퍼는 팬들을 너무 화나게 하여 BioWare가 출시 후 패치에서 이를 개선하려고 시도한 결말로 가장 잘 기억됩니다. 그러나 그것과 함께 잊혀진 것은 나머지 부분이 얼마나 훌륭했는지입니다. 당신과 당신의 셰퍼드가 그동안 사귄 친구들(또는 적어도 죽이거나 희생하기로 선택하지 않은 친구들)에게 작별 인사를 하는 데에는 시간이 걸렸습니다. 그리고 매스 이펙트 2에 비해 전투가 더욱 향상되어 매스 이펙트 3는 잘 알려진 롤플레잉 게임과 함께 진정한 세계적 수준의 3인칭 슈팅 게임이 되었습니다.매스 이펙트 3의 결말에 대해 여러분이 어떻게 생각하시든, BioWare는 그들이 하겠다고 말한 일을 해냈습니다. 그들은 세 게임을 모두 출시하는 데 걸린 5년 동안 100시간 이상의 게임 플레이를 포함하는 세 게임으로 구성된 스페이스 오페라를 만들었습니다. 우리는 그 캐릭터들과 의미 있는 유대감을 형성했는데, 부분적으로는 그들이 너무 잘 쓰여졌기 때문입니다. 그것은 대담한 RPG 실험이었고, 내 돈으로는 그 이후로 복제되거나 시도조차 되지 않았습니다.매스 이펙트 3부작은 돌이켜보면 아마도 거의 모든 면에서 BioWare의 정점이었을 것입니다. 하지만 스튜디오는 계속해서 나아갔습니다. 또 다른 오리지널 IP인 드래곤 에이지(Dragon Age)에서는 10년 반 동안 4개의 RPG가 출시되었습니다. IGN 올해의 게임상 수상. Anthem은 BioWare의 스토리텔링 재능을 당시 인기 있는 라이브 서비스 공간에 가져오려는 대담한 시도였지만 결과적으로는 실패했습니다. 스튜디오는 2017년 BioWare Montreal 팀의 실망스러운 Mass Effect Andromeda 이후 2021년 3부작의 뛰어난 리마스터를 위해 Mass Effect를 훌륭하게 정리했습니다. 도대체 BioWare는 2008년 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood에서 Sega와 협력하여 Sonic이 주연을 맡은 본격적인 RPG를 만들기도 했습니다!그리고 그 후에 발표하다 a fifth Mass Effect game that fans hoped would redeem the series after Andromeda, that project is now canceled alongside the studio being shut down. As sad as this day is – for both fans and BioWare employees who were there at any point during its 31-year history – I am left with a fulfilling sense of gratitude to this studio for all of the memorable gaming experiences it’s given me. With respect to CD Projekt Red, Larian, and Bethesda Game Studios, there’s never been a better RPG developer over a longer period of time than BioWare. It won’t be forgotten. 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (IGN News) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

Xbox의 수석 비즈니스 전략 관리자인 Brandon Stirrup은 AI에 대해 장황하게 말하는 것에 지쳤습니다. X의 한 주 스레드에서 그는 Xbox가 AI를 사용하고 있다는 사실을 세상에 알리고 싶고, 모든 사람이 AI를 사용해야 한다고 생각하며, 자신이 그렇게 말하는 이유에 대해 자신이 기꺼이 "책임을 져야" 한다고 굳게 믿고 있다고 말했습니다. 그는 이후 자신의 X 계정을 삭제했습니다. Xbox의 한 소식통은 PC Gamer에게 Stirrup이 받은 응답의 양 때문에 계정을 비활성화하기로 결정했다고 말했습니다.Stirrup은 10월 18일에 약 3시간 동안만 "적극적으로" 작업했지만 이틀에 걸쳐 "나쁘지만 개선 가능한 게임의 바이브 코딩"을 했다는 간단한 메시지로 스레드를 시작했습니다. "제가 시도해 보았는데 사실입니다… 누구든지 게임을 만들 수 있습니다."AI를 전략에 포함시키지 않는 개발자와 스튜디오는 "가짜 미래를 계획하고 있다"고 말한 후 Stirrup은 올인했습니다. "내가 내일 해고된다면 그것은 아무도 당신이 알기를 원하지 않는 진실을 말했기 때문일 것입니다. 간단한 프롬프트로 게임을 만들 수 있고 맞춤화된 게임을 만들 수 있습니다. 게임에서 원하는 모든 것은 좋든 나쁘든 바로 사용할 수 있습니다."라고 그는 썼습니다."Xbox 직원 수백 명이 AI를 사용하지 않는 척하는 것을 멈출 수 있다는 의미라면 기꺼이 받아들일 것입니다. 이제 받아들이고 앞으로 나아갈 시간입니다."스터럽은 게임 산업과 게이머 모두가 "현실"을 받아들이기를 꺼린다고 지적한 후 Xbox가 "AI를 사용하고 있다"고 명시적으로 밝혔으며 "나의 목표는 이 문제를 극복하여 회사로서 계속 나아갈 수 있도록 하는 것입니다. 일부 사람들이 나를 박해할 것이라는 사실에도 불구하고 우리는 2026년에 모든 회사가 하는 것처럼 AI를 사용합니다."라고 덧붙였습니다.(이미지 출처: Brandon Stirrup(트위터))사람들이 AI의 "현실"을 단순히 받아들이려는 압력이 커지고 있습니다. 예를 들어 Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 스튜디오가 "AI 가속화를 극대화하기 위해 개발자들을 재편성하고 있다"고 말했고, 이후 Epic Games Store는 "이런 말을 하여 폭발을 일으켰습니다."분위기 코딩" 새로운 런처입니다. 현재 전직 AI 임원이 이끄는 Xbox는 최근 새로운 제품을 출시했습니다. Xbox 연구소 AI를 자연스럽게 포함하는 신기술을 추구하는 프로그램; Linux조차도 최근에 요구하는 규칙을 철회했습니다. AI 사용 공개. Stirrup himself is an enthusiastic AI evangelist: Last month, he also counselled laid-off employees to use Copilot to catalog their skills and accomplishments at the company. (Image credit: Brandon Stirrup (Twitter)) 2026 games: All the upcoming gamesBest PC games: Our all-time favoritesFree PC games: Freebie festBest FPS games: Finest gunplayBest RPGs: Grand adventuresBest co-op games: Better together 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.

Moonlighter 시리즈의 스튜디오는 곧 출시될 로그라이크가 "역설계, 복제 및 게시"될 것이라는 우려로 인해 더 이상 공개 플레이 테스트를 개최하지 않을 것이라고 발표했습니다. 이러한 움직임은 Claude Opus 5.5의 여파로 빠른 분위기의 코딩된 클론이 Steam, Roblox 및 모바일 앱 스토어에 넘쳐나면서 이루어졌습니다.Digital Sun Games의 마케팅 관리자 Israel Mallén은 PC Gamer에 "출시가 아직 몇 달 남았으므로 수만 명의 플레이어와 빌드를 공유하는 것은 너무 큰 위험처럼 느껴집니다."라고 말했습니다. 논의중인 게임은 리뱀프, 2027년 3월 출시 예정인 "타워 디펜스바니아" 로그라이크 게임입니다."우리는 이런 느낌을 갖는 유일한 개발자가 아니라는 것을 알고 있으며, 이 문제에 대해 더 많이 이야기할수록 플랫폼이 개입할 가능성이 더 높아집니다."그 안에 공개 발표 Digital Sun Games는 상당히 무뚝뚝했습니다. "우리는 원본이 출시되기 전에 게임이 역엔지니어링, 복제 및 게시된다는 최근 뉴스에 대해 우려하고 있습니다. 출시가 아직 몇 달 남았으므로 ReVamp의 대규모 공개 빌드가 너무 큰 위험처럼 느껴졌습니다."지난주 Drunken Goddess Reflux 제작 스튜디오 취소된 계획 유사한 우려로 인해 Steam Next Fest에 대한 공개 데모를 출시합니다. 스튜디오 대변인은 "데모의 콘텐츠가 AI나 기타 도구를 사용해 게임의 표현과 게임플레이를 빠르게 모방하거나 복제하는 데 사용될 수 있고, 그러한 작품이 출시 전에 출시될 수 있다는 점을 우려한다"고 밝혔습니다.Opus 5.5는 게임 산업에 엄청난 파괴력을 발휘한 것으로 입증되었습니다. 이는 여러 유명 게임 디컴파일을 도왔고, PS5를 탈옥하는 데 도움을 줬으며, Xbox가 자체적인 탈옥을 발표하도록 이끌었습니다. AI 중심 Xbox Labs, 빠른 실행 클론 개발을 매우 쉽게 만들었습니다. 이번 달 Steam Next Fest가 열리는 이유도 그럴 것 같습니다. 8,000개 이상의 데모 보유6월에는 약 4,000명에서 증가했습니다.다음과 같이 나는 어제 썼다, 이제 클론이 전환될 수 있는 속도는 놀라울 정도이며 인디 게임 개발 및 마케팅에 큰 영향을 미치게 될 것입니다(이미 가지고 있습니다). 증분 펀칭 게임의 창시자 벽을 탈출 X에서 게임 영상을 게시한 지 불과 10일 만에 Roblox에서 최소 7개의 클론, Steam에서 최소 1개의 클론을 사용할 수 있게 되었습니다. 번역 출처: [공식 원문 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 별도의 요약 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식적으로 원문(팩트)을 제공합니다.

게임 개발은 많은 플레이어가 고려하는 한 블랙박스 안에서 진행되는 것이 좋을 수도 있으므로, 개발이 순조롭게 진행된 게임을 좋은 게임으로, 상황이 크게 엉망인 게임을 나쁜 게임으로 생각하기 쉽습니다. 하지만 The Outlast Trials의 경우 뭔가를 만들고 역겹도록 좋아 많은 노력을 기울였습니다.Red Barrels의 공동 창업자인 Philippe Morin은 Gamespot에서 다음과 같이 말했습니다. 최근 인터뷰, 협동 Outlast 게임이라는 모호한 개념을 조기 액세스를 통해 출시할 준비가 된 것으로 바꾸는 데 6년이 걸렸습니다. 그가 회상했듯이 그것은 "지나친 오랜 시간"이었고 "시제품의 똥 톤"의 산물이었습니다."[Red Barrels 팀은] [The Outlast Trials]를 체계적이고 무작위로 만들고 무한한 재생 가능성이라는 궁극적인 목표를 달성하려고 너무 멀리 나갔습니다."라고 그는 Gamespot에 말했습니다. "재사용성을 줄이면서도 Outlast에 더 가까운 느낌을 주는 게임으로 다시 돌아와야 했습니다." 기사에서는 출시 가능한 빌드가 4년 이내에 제작되었지만 플레이 테스트가 제대로 진행되지 않아 팀이 처음부터 다시 시작했다고 언급했습니다.이 글을 쓰는 동안 약 20,000명이 플레이하는 대규모 라이브 서비스 게임으로 변했기 때문에 재생 가능성에 대한 우려는 이제 잠잠해졌을 것입니다. 하지만 게임의 지속적인 개발이 분쟁에서 완전히 자유롭지는 않습니다. 기사에서 지적했듯이 플레이어는 AI 생성 이미지 사용에 대한 혼합, 그리고 Outlast 3는 Trials가 큰 성공을 거둔 후 백버너에 들어간 것처럼 보였습니다. 2026 게임: 예정된 모든 게임최고의 PC 게임: 우리가 가장 좋아하는 것무료 PC 게임: 공짜 축제최고의 FPS 게임: 최고의 총격전최고의 RPG: 그랜드 모험최고의 협동 게임: 함께하면 더 좋다 번역 출처: [공식 원문 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 별도의 요약 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식적으로 원문(팩트)을 제공합니다.

한눈에대략적인 프로토타입 개발 초기에 비닝된 것으로 보이며 Doneda의 작업 이전에는 거의 논의를 피했습니다.일부 부분은 상호 연결된 영역의 일부인 것으로 보이며 다른 부분은 동일한 개념의 다른 버전일 가능성이 높습니다.최종 게임에서 언데드 크립트(Undead Crypt)가 된 것과 관련이 있을 수도 있습니다.Doneda는 Elden Ring Nightreign을 사용하여 남은 레벨을 로드하고 탐색합니다.파일에는 콜로세움 구역, 광산, 이상한 지하 타워(Nightreign의 DLC와 같은 일련의 경기장이 있을 수 있음) 및 지하실 부분이 포함되어 있습니다.도네다, 미사용 레벨을 자랑하는 데이터마이너는 특히 Dark Souls 2에 대한 진정한 권위자를 입증해 왔습니다. 이전에는 Dark Souls 2의 Nightreign 호환 버전을 만들었습니다. 엘레움 로이스. Doneda는 또한 감질나게 야심찬 초기 버전 Dark Souls 2의 The Gutter의 내용입니다.돌이켜보면 Sekiro 이전 Souls 시리즈 전체(아마도 sans-Bloodborne)는 어렵고 성급한 개발 주기로 정의된 것 같습니다. Hidetaka Miyazaki는 개발이 시작되는 도중에 Demon's Souls를 인수했으며 최종 게임에는 아치스톤 세계 전체가 누락되었습니다. Dark Souls에는 더 거칠고 덜 사랑받는 뒷부분, 특히 Lost Izalith가 있습니다. Dark Souls 3는 이전 게임보다 훨씬 일관성이 있었지만 눈에 띄는 세계 국가 체제 어느 시점에서 완전히 충격을 받았습니다.이 분야에서도 Dark Souls 2는 어려움을 겪었습니다. Wunderkind Miyazaki는 Bloodborne에 전적으로 초점을 맞추고 있었고, DS2는 FromSoft 이전이나 이후에 만든 것과는 달리 분열적인 새로운 전투 느낌/적중 감지 시스템을 시도한 반면, 초기 예고편과 컷 콘텐츠는 중요한 스토리 재작성을 가리킵니다. 초기 예고편에 비해 최종 게임에서 크게 다운그레이드된 조명 시스템에 대한 반발이 일어나기 전의 일입니다. 저는 그다지 신경 쓰지 않았지만 2014년에는 사람들이 그것에 대해 크게 화를 냈습니다.즉, 게임 파일에 너무 많은 컷과 프로토타입 자료가 남아 있는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 콜로세움의 장엄한 규모 때문에 우리가 한 번도 얻지 못한 Dark Souls 2 버전이 그리워지지만, 게임이 그렇게 잘 결합된 것은 점점 작은 기적처럼 보입니다. 이 콤플렉스가 게임의 어디에 적합하도록 계획되었는지 궁금하지만, 이에 해당하는 DS2 스토리의 반복은 어차피 나에게 거의 인식되지 않을 수도 있습니다. 우리는 게임 파일에서 이러한 이상한 점에 대한 완전한 설명을 결코 얻지 못할 것입니다. 2026 게임: 예정된 모든 게임최고의 PC 게임: 우리가 가장 좋아하는 것무료 PC 게임: 공짜 축제최고의 FPS 게임: 최고의 총격전최고의 RPG: 그랜드 모험최고의 협동 게임: 함께하면 더 좋다 번역 출처: [공식 원문 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 별도의 요약 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식적으로 원문(팩트)을 제공합니다.

볼륨아트 는 인터넷에 있는 멋지고 무료이며 멋진 일입니다. 요즘에는 축하할 만한 일이라고 생각합니다. 마이크로게임 컬렉션에서는 추상적이고 놀랍고 매우 재미있는 다양한 방식으로 볼륨 슬라이더를 조작하는 모습을 볼 수 있습니다.스매시 브라더스가 생각나는 Alice Bottino의 "A man name Bow"로 시작됩니다. 홈런 콘테스트 미니게임은 최소한 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 무언가를 보내는 정도까지 가능합니다. 활과 화살을 조준하려면 마우스를 뒤로 드래그하여 설정된 거리(및 해당 볼륨 수준) 떨어진 곳에 착륙시키려고 합니다.내가 가장 좋아하는 항목 중 일부는 Lunacid 개발자 Akuma Kira가 만든 "What's This About"과 같이 범죄로 비난받는 Elder Scrolls Oblivion 설득 파이 미니게임의 리프입니다. 당신은 Gamebryo의 완벽한 덩어리 감자 남자와 함께 설정된 호감도 수준에 도달해야 하며 동시에 잔인함, 정직, 유머 및 빨기 사이를 빠르게 순환하면서 게임에서 정확하고 느린 설득력 저하를 설명해야 합니다.Oblivion 개그가 들어가는 것을 몰랐다면 아마도 제가 가장 좋아하는 항목이었을 것입니다. "What's This About"은 소셜 미디어의 Volume.art 프로모션에서 상당히 눈에 띄게 나타납니다. 놀라움과 즐거움이 이 작품의 큰 부분인데 여기서부터는 스포일러가 될까요? 내 생각엔?Volume.art 팀Volume.art 팀Volume.art 팀Volume.art 팀Volume.art 팀Volume.art 팀Iodine의 "Ctrl+Alt+Date"는 저에게 정말 큰 도움이 되었습니다. 데이트 게임과 로맨스 사이드 퀘스트를 사랑스럽게 패러디한 게임으로, "어어"와 "넌 그것보다 훨씬 더 가치가 있어"와 같이 적절하게 깊고 감정적으로 복잡한 대화 선택을 제공하여 볼륨 로커의 야유를 불러일으키고 음악을 흥겹게 만듭니다. 대단한 개그입니다.Kira로 돌아와서 "In the Zone"은 제가 가장 좋아하는 곡이었습니다. STALKER 시리즈를 확실히 연상시키는 단순한 3D 환경으로 여러분을 안내하고 가이거 계수기를 따라 작고 개방형 레벨에서 가장 높은 방사선(따라서 부피)이 있는 장소를 추적하는 작업을 수행합니다.There are 29 games in total, and it took me a little under an hour to get through them all. Volume.art is brisk and goes down very smooth—I found that this microgame format is a great fit for a themed game jam. For me, it evoked nostalgic memories of getting carsick playing WarioWare in the back of my parents' minivan, but I've seen some commenters compare it to old Flash games. Either way, volume.art is well worth checking out. 2026 games: All the upcoming gamesBest PC games: Our all-time favoritesFree PC games: Freebie festBest FPS games: Finest gunplayBest RPGs: Grand adventuresBest co-op games: Better together 원문 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer) 본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
게시글·댓글 활동과 게임즈보급관 보급품으로 포인트를 획득해 명예의 전당에 도전하세요!