요약: 바이오웨어는 죽은 , 그리고 내 감정은 분노, 슬픔, Jack의 완전한 놀라움 부족의 이상한 칵테일입니다. 전설적인 RPG 스튜디오는 민간투자그룹이 매입 올해 초, 역사에 따르면 벤처 캐피털은 자주 손을 대는 것을 죽이고 다음 피해자에게 넘어가기 전에 가능한 모든 가치를 추출합니다. 그렇게 순수하게 시작된 바이오웨어의 시작과는 엄청난 대조를 이룬다. 현직 의사인 Ray Muzyka와 Greg
바이오웨어는 죽은, 그리고 내 감정은 분노, 슬픔, Jack의 완전한 놀라움 부족의 이상한 칵테일입니다. 전설적인 RPG 스튜디오는 민간투자그룹이 매입 올해 초, 역사에 따르면 벤처 캐피털은 자주 손을 대는 것을 죽이고 다음 피해자에게 넘어가기 전에 가능한 모든 가치를 추출합니다. 그렇게 순수하게 시작된 바이오웨어의 시작과는 엄청난 대조를 이룬다. 현직 의사인 Ray Muzyka와 Greg Zeschuk는 컴퓨터 롤플레잉 게임을 만들겠다는 꿈을 추구하기 위해 의학을 그만뒀습니다. 물론, 스튜디오는 그때와 지금 사이에 몇 번 사고 팔렸습니다. 그렇습니다. BioWare의 최근 결과는 그 유서 깊은 과거에 부응하지 못했지만 맙소사, 이 스튜디오가 남긴 유산은 무엇입니까?
이제 Larian Studios의 올해의 게임으로 인해 Baldur's Gate를 모두가 알게 되었습니다. 발더스 게이트 3 10개 중 10개 하지만 젊은 게이머들이 알지 못할 수도 있는 것은 Baldur's Gate RPG의 첫 두 작품이 90년대 후반 BioWare에 의해 제작되었다는 것입니다. 이 두 게임이 스튜디오의 첫 번째 게임은 아니었지만(그 영광은 1996년 기계 액션 시뮬레이션 Shattered Steel에 돌아갔습니다) BioWare를 지도에 올린 두 게임이었습니다. 각각은 200시간 이상의 게임 플레이에 적합한 Dungeons & Dragons 규칙 세트를 기반으로 하는 믿을 수 없을 정도로 깊고 거대한 RPG였습니다. 당시 그들은 CRPG의 기준을 재설정했습니다. 이렇게 표현하겠습니다. 발더스 게이트 1이 집에 돌아왔습니다. 1998년 IGN 올해의 게임상…끝 반감기. 그만큼 발더스 게이트가 좋았습니다.
2000년대 훌륭한 MDK2 형태의 또 다른 액션 게임 피트스톱 이후 BioWare는 비디오 게임을 이전의 어떤 게임보다 펜과 종이, 가장 친한 친구의 피자 파티, DM의 집 버전 D&D에 더 가깝게 만든 또 다른 CRPG인 Neverwinter Nights로 롤플레잉으로 돌아왔습니다. 이 게임은 IGN의 2002년 최고의 롤플레잉 게임 부문 2위를 차지했으며 단 한 게임에 뒤처졌습니다. The Elder Scrolls 3: Morrowind라는 작은 프로젝트입니다.
지금까지 BioWare는 주로 PC계에서 저명한 CRPG 개발자로 알려져 있었습니다. 그런 다음 Microsoft는 스튜디오 및 LucasArts와 계약을 맺고 아직 초기 단계인 Xbox 콘솔을 위한 독점적인 새로운 Star Wars RPG를 개발했습니다. 여러분은 이미 그 결과가 무엇인지 알고 계십니다. 절대적으로 흠 잡을 데 없는 Star Wars: Knights of the Old Republic은 제가 개인적으로 가장 좋아하는 롤플레잉 게임입니다. 내 편견을 제쳐두고, 이 게임은 의심할 여지 없이 지금까지 만들어진 최고의 RPG 중 하나입니다. 또한 이 게임은 역대 스타워즈 게임 상위 3위권을 보장하며 해당 목록에서 1위를 차지할 강력한 사례를 가지고 있습니다. 이는 스타워즈의 고대 과거에 대한 놀라운 이야기를 들려주며 포스의 라이트 사이드나 다크 사이드를 진정으로 받아들일 수 있게 해줍니다. KOTOR가 허락했기 때문에 나는 완전히 악해졌습니다! 그리고 그 뿐만 아니라, 포옹 그 선택들. 어느 시점에서 나는 누군가를 삼중 교배한 것을 분명히 기억합니다. 내가 이미 이중 교배한 사람을 이중 교배한 것입니다. 그 줄거리 반전은 전설적이며, 만약 오랫동안 개발되어 온 지옥 같은 리메이크가 나올 가능성이 있다면 여기서는 스포일러하지 않겠습니다. 그러나 수많은 행성을 방문하는 것(Kashyyk 포함!), 파티원과의 결속(내가 가장 좋아하는 드로이드 HK-47에게 인사!), 턴 기반 전투 시스템에서 내 공격을 쌓아 사악한 포스 공격을 계획하는 것 등 KOTOR는 사랑받는 IP와 업계를 선도하는 개발자의 궁극적인 결합이었습니다.
BioWare 내의 다른 팀에서 나왔음에도 불구하고 또 다른 Xbox 콘솔 독점이 이어졌습니다. KOTOR의 케이시 허드슨(Casey Hudson) 감독이 그의 팀의 다음 프로젝트를 위해 더 큰 것을 계획하고 있는 동안, BioWare의 다른 제작진은 중국 신화에 흠뻑 젖어 있는 숭고하고 역사적으로 과소평가된 Jade Empire를 전달했습니다. IGN이 줬어요 10점 만점에 9.9점 (100점 만점!) 2005년에 이 작품은 KOTOR만큼 상업적인 성공을 거두지는 못했지만 비평가와 팬들 사이에서 모든 부분에서 큰 인기를 얻었습니다.
그리고 매스 이펙트가 나왔습니다. BioWare는 우리에게 스페이스 오페라를 약속했습니다. 각 게임에서의 우리의 선택이 다음 게임으로 이어져 궁극적으로 전체 스토리의 결말에 영향을 미치는 3부작입니다. 마이크로소프트는 현명하게도 이 게임을 콘솔 독점으로 계약했고, 오보이는 그 성과를 거두었습니다. 매스 이펙트(Mass Effect)는 대부분의 사람들이 Xbox 360에 대해 가지고 있는 핵심 기억 중 하나입니다. 2007년 가을에 출시되었으며, Xbox 및 아마도 게임 역사상 가장 큰 확장 – 그리고 실제로 우주 오페라에 대한 약속을 이행했습니다. 3부작의 첫 번째 지휘관인 셰퍼드(Shepard)는 우리에게 은하계를 보호하는 스펙터가 되기 위한 셰퍼드의 길을 포함하여 우주와 그 안에서 인류의 위치를 소개했습니다. Reapers와 Wrex에서 Garrus, Liara에 이르기까지 수많은 경이로운 동반자 캐릭터가 소개되었습니다. 그리고 KOTOR와 마찬가지로 당신도 선의 모범이 될 수도 있고 악의 배신자가 될 수도 있었습니다. (그렇습니다. 저는 BioWare가 저를 얼마나 나쁘게 만들 수 있는지에 대한 한계를 다시 한 번 테스트했습니다.)
첫 번째는 3부작 중 제가 개인적으로 가장 좋아하는 작품이지만, 많은 사람들에게 그 영예는 셰퍼드의 동료들과의 관계를 한 단계 끌어올리고 그들을 중심으로 전체 캠페인을 어느 정도 구축한 매스 이펙트 2에 돌아갑니다. 약속한 대로 저장 파일을 속편으로 가져와서 첫 번째 게임에서 셰퍼드의 모습과 선택 사항을 가져왔습니다. 또한 매스 이펙트의 게임 플레이를 가벼운 턴 기반의 반전술적 전투에서 롤플레잉 요소를 전혀 희생하지 않으면서 순수한 3인칭 커버 슈터로 발전시켰습니다.
논란의 여지가 있는 3부작 캐퍼는 팬들을 너무 화나게 하여 BioWare가 출시 후 패치에서 이를 개선하려고 시도한 결말로 가장 잘 기억됩니다. 그러나 그것과 함께 잊혀진 것은 나머지 부분이 얼마나 훌륭했는지입니다. 당신과 당신의 셰퍼드가 그동안 사귄 친구들(또는 적어도 죽이거나 희생하기로 선택하지 않은 친구들)에게 작별 인사를 하는 데에는 시간이 걸렸습니다. 그리고 매스 이펙트 2에 비해 전투가 더욱 향상되어 매스 이펙트 3는 잘 알려진 롤플레잉 게임과 함께 진정한 세계적 수준의 3인칭 슈팅 게임이 되었습니다.
매스 이펙트 3의 결말에 대해 여러분이 어떻게 생각하시든, BioWare는 그들이 하겠다고 말한 일을 해냈습니다. 그들은 세 게임을 모두 출시하는 데 걸린 5년 동안 100시간 이상의 게임 플레이를 포함하는 세 게임으로 구성된 스페이스 오페라를 만들었습니다. 우리는 그 캐릭터들과 의미 있는 유대감을 형성했는데, 부분적으로는 그들이 너무 잘 쓰여졌기 때문입니다. 그것은 대담한 RPG 실험이었고, 내 돈으로는 그 이후로 복제되거나 시도조차 되지 않았습니다.
매스 이펙트 3부작은 돌이켜보면 아마도 거의 모든 면에서 BioWare의 정점이었을 것입니다. 하지만 스튜디오는 계속해서 나아갔습니다. 또 다른 오리지널 IP인 드래곤 에이지(Dragon Age)에서는 10년 반 동안 4개의 RPG가 출시되었습니다. IGN 올해의 게임상 수상. Anthem은 BioWare의 스토리텔링 재능을 당시 인기 있는 라이브 서비스 공간에 가져오려는 대담한 시도였지만 결과적으로는 실패했습니다. 스튜디오는 2017년 BioWare Montreal 팀의 실망스러운 Mass Effect Andromeda 이후 2021년 3부작의 뛰어난 리마스터를 위해 Mass Effect를 훌륭하게 정리했습니다. 도대체 BioWare는 2008년 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood에서 Sega와 협력하여 Sonic이 주연을 맡은 본격적인 RPG를 만들기도 했습니다!
그리고 그 후에 발표하다 a fifth Mass Effect game that fans hoped would redeem the series after Andromeda, that project is now canceled alongside the studio being shut down. As sad as this day is – for both fans and BioWare employees who were there at any point during its 31-year history – I am left with a fulfilling sense of gratitude to this studio for all of the memorable gaming experiences it’s given me. With respect to CD Projekt Red, Larian, and Bethesda Game Studios, there’s never been a better RPG developer over a longer period of time than BioWare. It won’t be forgotten.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (IGN News)
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