요약: Valve의 Steam 비즈니스 팀은 한국에서 열린 Steam Indie Connect 이벤트 무대에 올라 게임 개발자 청중으로부터 질문을 받았습니다. 채팅 중에 Steam에 생성적 AI 슬롭 게임과 복제 AI 클론이 넘쳐나는 문제가 등장했으며 Valve는 이 새로운 세계를 탐색하는 방법을 여전히 알아내려고 노력하고 있다고 말했습니다. 작년에, Steam Next Fest 데모의 약 17%
Valve의 Steam 비즈니스 팀은 한국에서 열린 Steam Indie Connect 이벤트 무대에 올라 게임 개발자 청중으로부터 질문을 받았습니다. 채팅 중에 Steam에 생성적 AI 슬롭 게임과 복제 AI 클론이 넘쳐나는 문제가 등장했으며 Valve는 이 새로운 세계를 탐색하는 방법을 여전히 알아내려고 노력하고 있다고 말했습니다.
작년에, Steam Next Fest 데모의 약 17% 생성 AI의 사용을 공개했으며, 플랫폼이 이벤트 기간 동안 8,000개 이상의 데모를 호스팅했기 때문에 올해는 더 높아질 가능성이 높습니다. 수년간의 삶을 게임에 쏟아부었지만 결국 홍수에 휩싸이게 된 개발자에게는 발견 가능성이 큰 문제입니다.
그런 다음 AI 클론, 이는 점점 더 큰 문제가 되고 있습니다. 악의적인 행위자가 생성 AI를 사용하여 초기 영상과 데모에서 게임을 복제하고 잘못된 복사본으로 시장에 진출함에 따라 개발자는 게임을 선보이는 데 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다.
Steam Indie Connect에서 Valve의 Tom Giardino는 클론에 대한 우려를 언급하면서 클론이 AI 이전에 존재했으며 프로세스를 가속화했을 뿐이라고 언급했습니다. "우리는 개발자에게 어떤 도구를 사용해야 하고 사용하지 말아야 하는지 알려주는 문지기가 되고 싶지 않습니다."라고 그는 말했습니다. 인바글로벌), Valve에서 이러한 행위를 하는 개발자를 완전히 금지하는 것은 제외됩니다.
그는 "누군가 쉽게 따라할 수 있는 단일 메커니즘에 의존하기보다는 자신의 관점에서 나오는 기능, 개성, 창의성을 추가하여 게임을 계속 성장시켜야 한다"고 덧붙이며 책임을 원작 게임 개발자에게 넘겼습니다.
발견 가능성의 문제도 제기되었습니다. 청중 중 개발자는 Steam과 같은 디지털 상점에 넘쳐나는 모든 일회용 AI 게임 중에서 눈에 띄는 것이 그 어느 때보다 어렵다고 지적했습니다. 특히 개발자가 출시에 앞서 청중을 찾으려고 하는 Next Fest 기간에는 더욱 그렇습니다. Valve의 Marc Wilkinson에 따르면 생각만큼 나쁘지는 않습니다.
Next Fest의 처음 2일 동안 추천은 완전히 무작위이지만 나중에 사용자 활동을 기반으로 개인화된 추천이 시작됩니다. 일단 그것이 시작되면 플레이어는 자신이 좋아하는 게임을 찾을 가능성이 더 높아집니다. Wilkinson은 품질이 낮은 게임의 홍수를 지적하는 기사가 개인화된 추천이 시작되기 전 처음 며칠을 기반으로 한다고 말했습니다.
Valve에 따르면, 알고리즘은 처음에는 완전히 무작위여야 합니다. 이는 개발자가 알고리즘을 조작하는 방법을 알아내는 과정에서 시스템 남용을 방지하기 위한 것입니다.
Wilkinson은 "우리는 일부 낮은 품질의 게임이 노출된다는 것이 트레이드오프라는 점을 알고 있습니다."라고 말했습니다. "우리는 상황을 충분히 인지하고 있으며, 상당수의 사람들이 이 문제를 어떻게 해결할 것인지 고민하고 있습니다."
Giardino는 "우리는 완벽하다고 생각하지 않으며 개선의 여지가 많다고 생각합니다. 개발자의 액세스를 제한하는 대신 Steam을 더욱 스마트하고 역동적인 플랫폼으로 만드는 것이 우리 철학의 출발점입니다."라고 덧붙였습니다.
게티 이미지를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진.
번역 출처: [공식 원문 바로가기] (IGN 뉴스)
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