요약: 밸브는 최근 이를 인정했다. AI 슬롭 게임 및 클론 문제 Steam 범람—아직 어떻게 해야 할지 모르지만 적어도 그것이 문제라는 점은 인정합니다. 이제 우리는 Roblox를 갖게 되었습니다. 동전의 반대편에서 말하자면 2026년 3분기 주주 서한 , AI 기반의 "게임 생성 프롬프트 도구"인 Build의 7월 출시로 사용자가 70,000개 이상의 게임을 출시했다고 자랑했습니다. 편지에는 "
밸브는 최근 이를 인정했다. AI 슬롭 게임 및 클론 문제 Steam 범람—아직 어떻게 해야 할지 모르지만 적어도 그것이 문제라는 점은 인정합니다. 이제 우리는 Roblox를 갖게 되었습니다. 동전의 반대편에서 말하자면 2026년 3분기 주주 서한, AI 기반의 "게임 생성 프롬프트 도구"인 Build의 7월 출시로 사용자가 70,000개 이상의 게임을 출시했다고 자랑했습니다.
편지에는 "지난 3개월 동안 우리는 게임 산업 전반, 특히 Roblox에서 AI 채택과 콘텐츠 생성에 있어 변곡점을 목격했습니다."라고 적혀 있습니다. "AI 지원 게임 생성, 코드 생성 자동화, AI 지원 자산 생성으로 인해 콘텐츠가 폭발적으로 증가하고 있습니다. 아이디어에서 플레이 가능한 게임으로 전환하는 데 걸리는 시간이 극적으로 단축되고 있으며, 새로운 장치에 게임을 적용하는 데 걸리는 시간도 마찬가지입니다."
'콘텐츠 폭발' 발언이 가장 먼저 눈에 띈다. 정말 좋은 일인가요?내용, 폭발적인 양으로? 이는 본질적으로 Valve가 Steam에서 직면하고 있는 문제로, 널리 문제로 간주되고 있습니다. 내용—하지만 Roblox 세계에서는 버그가 아닌 기능입니다. 그리고 Roblox는 흐름을 막을 생각이 없습니다.
"우리는 2023년 12월 Roblox Studio Assistant가 처음 출시된 이후 창작 속도를 높이기 위해 AI를 수용해 왔습니다."라고 편지는 계속됩니다. "지난 한 달 동안 Roblox의 상위 100개 게임(사용 시간 기준) 중 80% 이상이 AI 도구를 사용하여 생성을 가속화했으며 Roblox 클라우드에 대한 일일 자산 업로드 수가 전월 대비 3배 증가했습니다.
"2분기 이후로 최고의 제작자 사이에서 AI 도구(빌드, Studio Assistant, MCP를 통한 외부 AI 포함)를 사용하는 데 소요되는 시간이 3배로 늘었고 매일 MCP 서버를 사용하는 제작자는 거의 5배 증가했습니다. 3분기에는 Break and Steal an Egg와 Huss Valley가 둘 다 거의 전적으로 AI로 제작되었으며 둘 다 Roblox 상위 20위 안에 들었습니다(동시 플레이어 순위). Build는 새로운 게임 프롬프트 제작 도구입니다. 뉴질랜드, 싱가포르, 세르비아 및 태국에서 알파 출시 이후 500,000명 이상의 사용자가 Build를 사용했으며 70,000개 이상의 게임을 출시했습니다."
콘텐츠가 풍부해지면 관심과 연결이 부족해집니다. 우리의 배포판을 차별화하는 것은 그것이 사회적 연결을 통해 운영된다는 것입니다.
로블록스
잠시 생각해보세요. Build는 5개월 전인 7월에 출시되었습니다. 즉, 대략 월 평균 14,000개의 게임을 보고 있다는 의미입니다. 그리고 Build가 아직 완전히 출시되지 않았기 때문에 Roblox 사용자 기반의 극히 일부만이 Build에 액세스할 수 있습니다. 나는 어느 정도 경각심과 함께 세계의 더 인구가 많은 지역으로의 문이 열리면 어떤 일이 일어날지 궁금해하지 않을 수 없습니다.
그러나 Roblox는 "소프트웨어 및 콘텐츠 제작에 대한 전통적인 장벽"이 "배포, 청중 집합, 수익 창출, 발견 및 안전"에 초점을 맞추는 것을 보고 "이 순간을 포착할 수 있는 독특한 위치"에 있다고 말합니다.
이를 더욱 활용하기 위해 Roblox는 두 가지 새로운 이니셔티브인 Roblox Everywhere를 시작했습니다. 9월에 공개됨 Roblox 플랫폼 외부에서 Roblox 게임을 플레이할 수 있게 만드는 방법과 기본적으로 그 반대인 Universal Player는 다음과 같습니다. "AI는 기존 게임을 Roblox 클라우드 플랫폼으로 원활하게 가져오는 동시에 모든 장치(장치 성능 기능의 상단 가장자리)에서 멀티플레이어를 실행하도록 변환하는 데 사용됩니다. 즉각적인 참여, 즉각적인 UGC 업데이트, 로컬 3D 및 검색, 안전, 커뮤니케이션 및 수익 창출을 위한 Roblox 서비스에 대한 액세스가 포함됩니다."
흥미롭습니다. 세부 사항은 부족하지만 Roblox를 Steam, GOG 또는 PlayStation Store와 유사한 모든 게임 개발자를 위한 플랫폼으로 소란이나 소란을 최소화하려는 아이디어인 것 같습니다. 게임을 만든 다음 zippity-pow AI 기계를 통해 갑자기 완전한 Roblox 게임을 즐길 수 있고 대규모 이전에는 도달하기가 훨씬 더 골치 아픈 청중이었습니다. Roblox의 목표는 기본적으로 동일합니다. 목표는 "글로벌 게임 시장의 10%를 차지하고 미국에서는 더 큰 점유율을 차지하는 것"입니다.
"콘텐츠가 풍부해지면 관심과 연결이 부족해집니다."라고 Roblox 플랫폼의 장점을 칭찬하는 편지입니다. "저희 배포판이 차별화되는 점은 소셜 연결을 기반으로 운영된다는 것입니다. 사람들은 친구와 함께 플레이하기 위해 Roblox에 오기 때문에 모든 새로운 게임은 기존 소셜 그래프, 친구를 초대하는 친구, 소셜 영향력자를 통해 플레이어에게 다가갈 수 있습니다. 이를 통해 훌륭한 콘텐츠가 다른 어떤 플랫폼보다 더 빠르게 이상적인 잠재고객을 찾을 수 있다고 믿습니다."
어쩌면 Roblox가 맞을 수도 있습니다. 젠장, 어쩌면 EA 책임자 앤드류 윌슨 말이 맞았습니다. 어쩌면 미래는 실제로 수십억 명의 사람들이 쏟아져 나오는 것일 수도 있습니다. 내용 기업들은 그 모든 것을 어디에 둘 것인가를 두고 싸우고 있습니다. 결국 Roblox가 지금까지 심각한 주주 가치를 제시하지 못했다고 주장하기는 어렵습니다. Steam에는 주주가 없지만 여전히 은행, AI 문제를 일으키고 있거나 문제가 없습니다. 하지만 속도와 수량을 성공의 핵심 지표로 삼는 것이 실제로 제가 원하는 비디오 게임의 미래를 대표한다고 말할 수는 없습니다.

Roblox 코드: 크로스 게임 공짜
인상적인 옷차림 코드: 패스트 패션을 얻으세요
블루 락 라이벌즈 코드: 피치용 기어
Blox 과일 코드: XP 두 배 및 무료 통계
피쉬 코드: 최고의 미끼를 가져오세요
어라이즈 크로스오버 코드: 두들겨 패세요 장비
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
본 게시글은 게임사 공식 커뮤니티 및 발행처의 발표 원문 전체(상세 패치 항목·수치 변경표·리스트)를 요약 없이 그대로 보존하여 제공합니다.
첫 번째 게이머의 소중한 의견을 남겨보세요.