요약: 게임 MMO 월드 오브 워크래프트 월드 오브 워크래프트: 영원히 월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever)의 반짝이는 조명과 물의 변화가 소매로 출시될 예정입니다: '언제인지는 모르겠지만, 그들이 그렇게 하겠다고 이야기하고 있다는 것은 압니다' 뉴스 작성자: 하비 랜달 게시됨 2026년 10월 29일 월드 오브 워크래프트: 결국. 귀하가 당사 사이트의 링
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"[포에버의 조명 변화에 대해:] 내 생각엔 그것들이 여기에서 처음 만들어졌다고 생각하는데, 더 잘 설명되어 있습니다. 내 생각에 그들은 결국 Retail 게임에서도 이와 동일한 작업을 수행할 계획을 갖고 있는 것 같습니다. 따라서 더 나은 물, 더 나은 조명과 같은 영원히 전용 기능은 아니며 소매점에서도 제공됩니다. 언제가 될지는 모르겠지만, 그들이 그렇게 하겠다고 얘기하고 있다는 건 알아요." IGN.
솔직히, 베타 테스트에 50시간을 투자한 후 이 소식을 들으니 정말 기쁩니다. 내가 그럴 수도 있지만 블리자드의 디자인 선택 중 일부에 대해 흥얼거리고 있습니다., Forever의 그래픽 개편은 정말 인상적입니다. 그 중 일부는 손으로 만든 특성에 있습니다. 블리자드는 각 구역의 번개와 색상 팔레트를 하나씩 조정해야 했습니다.
결과는 정말 훌륭합니다. 듀로타는 제가 가장 좋아하는 것입니다., 밝은 오렌지색과 대비되는 포화된 시원한 그림자, 하이잘 산 정상에서 저 멀리 보이는 놀드랏실, 그리고 모든 것을 덮는 아름다운 일몰과 함께. 다른 지역도 아름답습니다. 예를 들어 Ashenvale의 천개를 뚫고 나오는 신이 있습니다.
위에 링크된 인터뷰에서 Zierhut는 이에 대해 좀 더 자세히 설명합니다. "20년이 지난 우리 마음 속에는 2004년의 WoW가 실제보다 조금 더 빛나고 좋아졌던 것으로 기억합니다. 따라서 사람들에게 실제 모습이 아닌 기억하는 대로의 아제로스를 제공하자는 비전이 있습니다... 그러니 우리의 기억이 말해주는 것처럼 실제로 멋있게 보이도록 만들겠습니다."
이 새로운 조명 기술은 소매업체의 아트 디렉션과 결합되어 정말 특별한 것을 만들어낼 것입니다. 그러나 아직 완료되지 않았다는 것도 의미가 있습니다. 그것은 훨씬 더 큰 프로젝트입니다. Forever가 구축한 클래식 기반에는 처리할 수 있는 영역이 수십 개 있는 반면, 소매점에는 20년이 넘는 확장 팩의 영역이 있습니다.
실제로 WoWHead 덕분에 WoW 클래식이 얼마나 많은 지역을 추가했는지 정확히 알 수 있습니다. 약 114개 구역 (미사용 지역, 공격대, 전장 등 포함) 목록 현재 구역은 자정까지입니다.? 1272. 10배가 넘습니다. 그것들을 처리하고 가져오는 것은 상상할 수 없는 양의 작업입니다. 모두 표준까지.
하지만 미래의 소매 구역에서는 이 기술을 사용할 수 없고 다른 구역에서는 사용되지 않거나 소급하여 추가되는 이유가 있습니까? 기술적인 관점에서 볼 때 그럴 가능성이 높지만 소매팀에서는 이 문제가 해결 가능한 문제라고 생각합니다. 그리고 Forever의 판단에 따르면 세상은 노력할 만한 가치가 충분히 있을 것입니다.
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공식 번역본: pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world...
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
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