요약: Seán "Jacksepticeye" McLoughlin은 Bloodborne 영화에 대한 독점적이고 유망한 업데이트를 IGN에 제공했습니다. IGN과 Hitman(오늘 출시)에서 새로운 포착하기 힘든 표적이 되는 것에 대해 이야기하는 동안 우리는 자연스럽게 McLoughlin에게 Bloodborne 영화에 대한 업데이트를 요청해야 했습니다. 그가 생산하고 있는 것 . 6개월이 넘었다고 지적
Seán "Jacksepticeye" McLoughlin은 Bloodborne 영화에 대한 독점적이고 유망한 업데이트를 IGN에 제공했습니다.
IGN과 Hitman(오늘 출시)에서 새로운 포착하기 힘든 표적이 되는 것에 대해 이야기하는 동안 우리는 자연스럽게 McLoughlin에게 Bloodborne 영화에 대한 업데이트를 요청해야 했습니다. 그가 생산하고 있는 것. 6개월이 넘었다고 지적했는데 애니메이션 영화가 처음 발표되었습니다., 그리고 당시에는 작가나 감독이 붙어 있지 않았습니다. McLoughlin은 IGN에 이제 영화에 작가와 감독이 합류했으며 영화가 큰 진전을 이루고 있다고 확인했습니다.
"분명히 그 당시보다 파이프라인을 따라 훨씬 더 많은 일이 진행되고 있습니다."라고 그는 말했습니다. "개인적으로 이 일의 팬으로서 모든 것을 말하고 싶은 일 중 하나이지만 그 과정에는 아무런 기대도 없고 재미도 없습니다. 따라서 우리는 확실히 스토리를 어디로 진행할 것인지에 대해 훨씬 더 많은 것들을 계획하고 있으며 이 일을 실현할 사람들이 있습니다. 머지않아 우리는 누가 관련되어 있고 어디로 진행될 것인지에 대해 이야기하고 스토리에 대한 약간의 놀림과 그 위치에 대해 이야기하는 발표를 할 수 있기를 바랍니다.
"하지만 저는 제가 해왔던 일이 자랑스럽습니다. 제 생각에는 이 일이 정말 흥미롭고 제게는 즐거운 일입니다. 기념비적인 IP를 맡게 되니 동시에 스트레스도 많이 받을 수 있습니다. 그리고 저는 '이봐, 이 완벽한 기술이 필요해'라고 말하고 싶을 뿐입니다. 완벽한 것을 얻을 수 있을까요? 모르겠어요. 모든 사람의 기대를 하나의 중심 기둥으로 모으는 것은 아마도 불가능할 것입니다. 하지만 이 일을 맡은 사람으로서 저는 제가 있어야 할 위치에 있고 우리는 정말 멋진 것을 얻을 준비가 되어 있습니다."
현재로서는 제작진 측에서 작가와 감독이 누구인지 파악하고 있는 중이다. 언제 더 많은 정보를 얻게 될지는 확실하지 않지만, 올해 12월 The Game Awards나 내년의 또 다른 게임 이벤트에서 공개될 기회가 충분히 있습니다. McLoughlin은 팀이 Bloodborne을 새로운 매체로 번역하려고 어떻게 노력하고 있는지에 대해 자세히 설명하면서 Bloodborne이 애니메이션 영화인 방식과 애니메이션 영화인 방식에는 큰 차이가 있다고 지적했습니다. Alex Garland의 Elden Ring이 실사화됩니다..
"우리 모두는 그 일을 하고 엄청난 이야기를 만들겠다는 꿈같은 꿈을 가지고 있습니다. 그리고 우리는 Elden Ring에서 어떤 일이 일어나는지 보게 될 것 같지만, 심지어 그들이 Elden Ring 전체를 하고 있다고 생각하지 않습니다. 나는 그들이 할 수 있는 것 중 한 부분을 선택할 것이라고 확신합니다. 왜냐하면 Elden Ring을 실사로 만드는 데 6억 달러의 비용이 들 것이기 때문입니다.
"그것은 단지 시간, 노력, 부품 이동, 필요한 재정의 양일 뿐입니다. 실사에서는 할 수 없지만 애니메이션으로 할 수 있는 일이 많거나 확정되지 않은 시점에서 실사로 하는 것이 현명한 결정일까요? 그리고 내 생각에 Bloodborne은 특히 그것을 잘 할 준비가 되어 있다고 생각합니다. 왜냐하면 '좋아, 녹색 화면 앞에 놓고 최선을 다하자'라고 말하는 것보다 애니메이션을 날려버릴 수 있다는 점에서 초자연적인 측면이 너무 많기 때문입니다. 이제 우리는 그것을 정말 멋진 것으로 만들 수 있습니다."
Elden Ring 영화에 관해서는 그의 팀이 그 프로젝트에서 교훈을 얻어 이를 Bloodborne 영화에 적용할 계획이 있는지, 아니면 각자의 영화를 만드는 방식에 적용할 수 없을 정도로 차이가 있는지도 물었습니다.
"제 말은, 아마도 둘 다일 것입니다. 그것은 우리보다 먼저 나올 것입니다. 그래서 당신은 그것을 보고 '그들이 무엇을 했나요? 그들의 아이디어는 무엇입니까? 우리도 비슷한 일을 하고 있습니까?'라고 말합니다. 하지만 내 말은, Bloodborne과 Elden Ring은 서로 너무 멀리 떨어져 있다는 것입니다. 구조는 비슷할지 모르지만, 이야기의 측면에서 [하나는] 빅토리아 시대 영국 [그리고 다른 하나는] 신과 산은 서로 매우 다릅니다. 그래서 같은 일을 반복하고 싶지 않기 때문에 너무 영향력을 끼치지 않았으면 좋겠다. 그리고 그것이 나오면 사람들은 화를 내고, 행복하고, 무관심해질 것입니다. 사람들이 다양한 것에 대해 즐기는 것의 범위가 엄청나게 넓을 것입니다. 그러니 사람들이 기대하지 않는 것을 주고, 흥미로운 것을 주기를 바랍니다. 그리고 결국에는 '우리가 왜 적응하는가?'가 전부입니다.
"동일한 캐릭터로 동일한 이야기를 계속해서 전달한다면 저는 각색하고 싶지 않습니다. 영화는 비디오 게임과 완전히 다른 매체입니다. 영화가 게임보다 나은 점은 무엇입니까? 수동적 대 상호작용적입니다. 그러면 어떻게 밀고 당기고 다른 아이디어로 플레이할 수 있습니까? 그 안에 말할 가치가 있는 이야기가 없다고 느껴지거나 좋은 아이디어가 아니라면 각색에 참여하고 싶지 않다고 생각합니다."
그는 이전에도 소마에 생명을 불어넣으려고 노력한 적이 있었기 때문에 비디오 게임 각색에 도전한 것이 이번이 처음이 아니라고 덧붙였습니다. 이러한 모든 경험을 통해 그는 단순히 새로운 매체로 게임을 다시 실행하는 데 관심이 없었고 대신 Fallout 시리즈나 최근 레지던트 이블 영화.
"스토리에 여지가 있고 우주 내에서 다양한 이야기를 할 수 있는 자유가 있을 때마다 그것이 항상 가장 흥미롭다고 생각합니다. IP를 가져와서 게임 스토리를 다시 만들고 싶지는 않습니다. 그런 일이 일어나는 것을 여러 번 본 것 같습니다. 사물의 이름을 언급하지는 않겠지만 사람들은 이미 두뇌에 적응을 갖고 있지만 실제로는 결코 성공하지 못합니다. Fallout이나 Resident Evil과 같은 게임은 최근 모든 의도와 목적을 위한 정말 좋은 예입니다. 이것이 바로 그 세상이다.
"우리는 렌즈를 조금만 옮기면 그 공간 내에서 정말 흥미로운 것을 얻게 됩니다. 그래서 저는 그 이야기들이 말할 가치가 있다고 생각합니다. 왜냐하면 우리가 BAFTA 게임에 있었고 Ben Starr가 누군가와 인터뷰를 했고 그가 적응에 대해, 어떻게 존재해서는 안 되는지에 대해 이야기했던 것을 기억하기 때문입니다. 그러자 모든 사람들이 나에게 '너랑 벤은 이제 서로 싫어하니?'라고 트윗을 했어요. 그리고 나는 그에게 '이봐, 우리는 치명적인 적이야'라고 문자를 보냈습니다. 하지만 그는 우리가 왜 그것을 적응시키는가가 항상 가장 중요한 질문이라는 올바른 생각을 가지고 있습니다."
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (IGN News)
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