요약: BioWare 공동 창립자 Greg Zeschuk은 다음과 같이 말했습니다. 바이오웨어 폐쇄 지난 주에는 회사 전체에 걸쳐 400개의 인력 감축과 함께 50개의 일자리가 사라졌고, 매스 이펙트 5의 취소도 있었습니다. 내부 트레일러 유출 )은 매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)라고 불렸습니다. 말하기 80 레벨 , Zeschuk은 스튜디오의 종말을 한탄했지만 동료
BioWare 공동 창립자 Greg Zeschuk은 다음과 같이 말했습니다. 바이오웨어 폐쇄 지난 주에는 회사 전체에 걸쳐 400개의 인력 감축과 함께 50개의 일자리가 사라졌고, 매스 이펙트 5의 취소도 있었습니다. 내부 트레일러 유출)은 매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)라고 불렸습니다.
말하기 80 레벨, Zeschuk은 스튜디오의 종말을 한탄했지만 동료 공동 창립자 Ray Muzyka와 함께 스튜디오에서 감정적인 작별 인사를 했다고 말했습니다. 그들만의 방식으로 떠났어 매스 이펙트 3가 출시된 지 몇 달 후인 2012년으로 거슬러 올라갑니다. “나는 아주 오래 전과 같은 모든 감정을 겪었습니다.”라고 그는 말했습니다. "그것에서 벗어나 '그래, 감정적인 순간을 겪었어'라고 생각해야 합니다." 그는 계속해서 이렇게 말했습니다. "저는 이제 제 인생에서 또 다른 일을 해야 하는 시점에 와 있습니다."라고 그는 말했습니다. "내 [맥주] 양조 사업은 정말 잘되고 있어요. 제가 하고 있는 일이 완전히 다른데, 감상적이거나 향수에 젖는 편은 아니에요. 그 장은 이제 막 끝난 것 같아요."
그렇긴 하지만, 그는 자신이 건설하는 데 도움을 준 훌륭한 RPG 스튜디오의 폐쇄에 관해 확실히 의견을 가지고 있었습니다. “아프지 않고 짜증나지 않는다고 말하는 것이 아닙니다.”라고 그는 말했습니다. "그리고 제 생각엔 좀 슬픈 일인 것 같아요. 사실 어떤 면에서는 우리가 태어난 에드먼턴 시가 가장 슬픈 일이에요. 왜냐하면 우리는 일종의 희망과 설렘, 가능성의 등대였거든요. 우리는 그런 일을 하는 것으로 알려지지 않은 곳에서 정말 특별한 일을 할 수 있다는 것을 보여줬습니다."
사우디 공공 투자 기금(Saudi Public Investment Fund)의 55달러 민간 EA 매입과 관련하여 Zeschuk은 BioWare가 결국 폐쇄된 것이 놀랍지 않다고 말했습니다. “내 생각에는 그것이 관의 마지막 못이었다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. "어떤 의미에서는 그것이 핵심이라고 생각합니다. 다시 한번 완전히 다른 회사가 되었습니다... BioWare는 시간이 오래 걸리고 복잡하기 때문에 매년 스포츠 게임을 쏟아내는 것이 더 쉬운 이런 종류의 특이한 게임을 만들고 어떤 면에서는 더 나은 비즈니스 모델입니다."
Zeschuk은 게임 개발 스튜디오를 소유하고 운영하는 게임 개발 경험이 없는 임원에 대한 자신의 감정을 부끄러워하지 않았습니다.
"무작위의 사람들과 AI로 훌륭한 게임을 재현할 수 있다는 이상한 믿음이 있습니다. 그것은 작동하지 않습니다."라고 그는 선언했습니다. "거의 모든 회사의 또 다른 가혹한 현실은 비즈니스 트랙을 따라가는 사람들이 실제로 개발 트랙에서 나온 적이 없다는 것입니다. 이 사람들 중 누구도 게임을 만든 적이 없기 때문에 처음부터 끝까지 앉아서 만든 적이 없으며 심지어 작은 것조차도 어떻게 작동하는지 모릅니다."
BioWare의 폐쇄와 Mass Effect의 취소에 대한 대중의 반응은 강력했습니다. 여기 IGN에서 저는 다음과 같은 글을 썼습니다. 바이오웨어(BioWare)는 역대 최고의 RPG 개발사였습니다., Jackie Thomas는 BioWare를 한탄했습니다. 결코 스스로를 구원할 기회를 얻지 못할 것입니다 Mass Effect Andromeda 이후와 Matt Purslow는 다음과 같이 썼습니다. EA는 자신이 무엇을 가지고 있는지 전혀 몰랐습니다. 바이오웨어와 함께. 한편, 작곡가 오스틴 윈토리(Austin Wintory)는 자신이 매스 이펙트 5의 사운드트랙 작곡에 관해 EA 및 바이오웨어(BioWare)와 논의 중이었고 시리즈의 팬이었다고 밝혔습니다. 그가 만든 22분 분량의 매스 이펙트 음악을 공개하세요 출판사가 그를 고용하도록 설득하는 데 도움이 됩니다. 그리고 더 넓은 게임 대중에서는 팬들은 분노와 슬픔을 표현했다. at the loss of a studio with such an incredible legacy.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (IGN News)
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