요약: World of Warcraft: Forever의 가장 큰 장점은 최신 버전의 MMO에 비해 속도가 얼마나 느리다는 것입니다. 세계를 여행하는 데 시간이 더 오래 걸리고, 퀘스트도 더 오래 걸리며, 심지어 적과 싸우다 대부분의 플레이어가 익숙해진 것보다 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다. 이 느린 속도는 기본적으로 WoW의 원래 시대에 MMO를 설정하는 요점입니다. Blizzard가 여러 확장팩
World of Warcraft: Forever의 가장 큰 장점은 최신 버전의 MMO에 비해 속도가 얼마나 느리다는 것입니다. 세계를 여행하는 데 시간이 더 오래 걸리고, 퀘스트도 더 오래 걸리며, 심지어 적과 싸우다 대부분의 플레이어가 익숙해진 것보다 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다.
이 느린 속도는 기본적으로 WoW의 원래 시대에 MMO를 설정하는 요점입니다. Blizzard가 여러 확장팩을 진행하는 동안 속도를 높이지 않았다면 어땠을지 경험할 수 있는 기회입니다.
WoW: Forever는 시간이 지나면서 여전히 진화할 것입니다. 블리자드는 다른 게임과 마찬가지로 정기적으로 업데이트할 계획입니다. 그리고 WoW: 클래식의 각 버전과는 달리, WoW의 모든 역사를 끌어와서 일을 영구적으로 유지할 수 있습니다.
최근 인터뷰에 따르면 IGN, WoW: Forever의 업데이트 일정은 작업을 수행하는 데 걸리는 시간을 수용할 것입니다. 수석 게임 디자이너 Kris Zierhut는 이 게임이 현대 게임보다 "조금 더 여유롭게" 될 것이라고 말했습니다.
"그래서 우리는 정확한 비율이 무엇인지 알아보기 위해 많은 실험을 해왔고, 정확한 비율은 4개월에 한 번, 17주에 한 번, 1년에 3번 등 뭐라고 부르든 간에 더 가깝다고 확신합니다. 이것이 우리가 새로운 콘텐츠를 출시할 때 염두에 두고 있는 흐름입니다."라고 그는 말합니다.
WoW: Forever 팀의 많은 개발자들은 기간 한정 Discovery 시즌을 실행하면서 이미 8주마다 새로운 콘텐츠를 출시하는 실험을 진행했으며 Zierhut는 "너무나 너무 빠르게 느껴졌습니다."라고 말했습니다.
WoW: Forever의 주요 업데이트는 새로운 공격대 단계를 중심으로 시간이 정해져 플레이어가 이를 완료하는 데 몇 달을 제공합니다. 그러나 습격이 전체 초점이 되는 것은 아닙니다. 블리자드는 최대 레벨 이하의 캐릭터를 위해 할 수 있는 새로운 일을 추가할 계획이며 모든 업데이트의 일부는 "2~3개월 안에 또는 한 달 안에 잠금 해제될 것"이라고 Zierhut는 말합니다.
시즌 모델을 채택하기 오래 전에 기존 MMO의 빙하기를 기념하는 게임의 경우, 이는 MMO의 정신을 손상시키지 않고 최신 상태를 유지할 수 있는 유망한 방법처럼 보입니다. 그렇긴 하지만, 특히 플레이어가 최대 레벨에 도달하고 최적화된 경로와 가이드를 통해 게임을 짜내게 되면서 이것이 장기적으로 어떻게 진행될지 여전히 매우 궁금합니다. 블리자드의 가장 큰 목표 중 하나는 게임을 '해제'하는 것인데, 시간이 흘러도 어떻게 그 일을 계속할 것인지 궁금합니다.

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원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
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