요약: Epic Games CEO Tim Sweeney는 이번 주 초 Steam에 대한 또 다른 뜨거운 평가를 내놓았습니다. Valve의 온라인 상점은 개발자를 Steamworks에 가두어 "수년 동안 게임을 방해했습니다"라고 말했습니다. Sweeney의 발언은 Epic의 전 수석 애니메이션 프로그래머인 Kiaran Ritchie가 시작한 대화 중에 나왔습니다. 그는 Valve가 Steam에서 게임
Epic Games CEO Tim Sweeney는 이번 주 초 Steam에 대한 또 다른 뜨거운 평가를 내놓았습니다. Valve의 온라인 상점은 개발자를 Steamworks에 가두어 "수년 동안 게임을 방해했습니다"라고 말했습니다.
Sweeney의 발언은 Epic의 전 수석 애니메이션 프로그래머인 Kiaran Ritchie가 시작한 대화 중에 나왔습니다. 그는 Valve가 Steam에서 게임 판매를 30% 삭감한 것을 비난했습니다. Ritchie는 "일주일 안에 Steam 대체 코드를 바이브 코딩할 수 있습니다"라고 썼습니다. X. "Cloudflare 송신은 기본적으로 무료입니다. 업계에는 개발자가 수익을 유지할 수 있는 배포 플랫폼이 절실히 필요합니다.
"네트워크 효과와 'muh Steam 라이브러리'에 대한 광적인 집착이 이를 매우 어렵게 만들 것입니다. 하지만 개발자들이 실제로 수익을 유지할 수 있다면 더 나은 게임을 더 많이 선택할 수 있고 훨씬 더 많은 재정적 성공 사례를 얻을 수 있을 것입니다."
다른 사용자가 Ritchie의 분석에 의문을 제기하고 최근 "vibe coded" 에픽게임즈 스토어 런처 Ritchie는 엇갈린 결과를 얻었습니다. 대답했다, "클라이언트는 기본적으로 요즘 시대에 무관합니다. 누구나 Steam보다 더 나은 것을 만들 수 있고 어렵지도 않을 것입니다. Steam을 방어할 때 모두가 이야기하기 때문에 언급하는 것뿐입니다. 아직 2024년이고 이런 것들이 어려운 것처럼 말입니다. Steam의 유일한 남은 가치는 네트워크입니다."
Valve가 Steamworks 서비스를 개별적으로 제공하지 않고 개발자가 사용한 만큼만 비용을 지불하는 이유를 수사적으로 묻자 그는 "그렇지 않을 것입니다. 왜냐하면 아무도 그것에 대해 30%에 가까운 비용을 지불하려고 하지 않기 때문입니다."라고 결론지었습니다.
Sweeney가 등장한 곳은 바로 이것이었습니다. 썼다 리치에 대한 답변입니다. "Valve는 개발자의 PC 게임을 플레이어가 iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch 또는 기타 PC 상점에서 다른 플레이어와 대화할 수 없는 Steamworks의 소셜 가든에 가두어 수년 동안 게임을 방해했습니다."
(이미지 출처: 팀 스위니(트위터))Sweeney의 메시지에는 "많은 게임이 크로스플레이를 허용하고 나머지는 스스로 수행하기 위한 인증 목적으로만 Steamworks를 사용합니다"라는 커뮤니티 메모가 추가되었습니다. Sweeney는 "Steam Datagram 릴레이는 내가 인용한 소셜 및 플레이어가 플랫폼을 통해 서로 대화하는 것과 관련이 없습니다"라고 적으며 이를 "가짜"라고 일축했습니다.
다음날 그는 커뮤니티 노트에 또 다른 답변을 추가하여 Valve가 "당신을 납치하여 Steamworks를 사용하도록 강요하지 않는다"는 점에 동의하지만 개발자가 Steamworks를 사용하지 않는 것은 비현실적이라고 제안했습니다. Epic은 다음과 같은 무료 소셜 및 매치메이킹 프레임워크를 제공합니다. 에픽 온라인 서비스, Epic의 계정 시스템을 사용하지만 Epic Games Store 외부에서 사용할 수 있습니다.
(이미지 출처: 팀 스위니(트위터))Sweeney가 몇 가지 타당한 주장을 펼쳤고 저는 오랫동안 Sweeney의 1위 부가부였던 Steam의 많은 게임 판매 30% 삭감이 극도로 가파른. 그러나 이 모든 것은 Steam이 엄청난 성공을 거두었다는 단순한 사실과 직결됩니다. 개발자들은 급격한 삭감에 대해 불평할 수도 있지만 여전히 PC 게임에서 지배적인 플랫폼이자 매장이기 때문에 Steam을 사용하기로 선택합니다.
Sweeney가 Steam이 자신의 방식을 바꿔야 한다고 주장하는 동시에 자신이 Epic을 위해 계획한 AI 중심 과정에 대한 비판을 단호하게 비난하는 것도 흥미롭습니다. 따라서 한편으로는 AI가 불가피하며 이를 받아들여야 한다는 시장 현실주의적 주장을 듣게 되지만, 다른 한편으로는 AI를 받아들여야 한다는 주장도 듣게 됩니다. 아니 Steam이 Valve에 잘 작동하고 지난 20년 동안 인디 게임의 물결을 지원하는 데 도움을 주었음에도 불구하고 Steam이 해왔고 계속하고 있는 것을 받아들입니다. AI의 위협을 받고 있는. 궁금해지네요. 그는 정말로 Steam이 게임을 방해한다고 믿고 있는 걸까요, 아니면 정말 자신의 방식대로 일하기를 원하는 걸까요?

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