요약: Yakuza 및 Like a Dragon 제작사에서 곧 출시될 거리 싸움 게임인 Stranger Than Heaven은 도전적인 새로운 전투 시스템을 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 게임 내 지원 옵션을 제공할 예정이라고 개발자 RGG Studio가 이번 주 Gamescom Asia x 태국 게임 쇼 2026에서 실시한 인터뷰에서 IGN에 확인했습니다. IGN에서는 가장 최근의 게임 실습 , 내
Yakuza 및 Like a Dragon 제작사에서 곧 출시될 거리 싸움 게임인 Stranger Than Heaven은 도전적인 새로운 전투 시스템을 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 게임 내 지원 옵션을 제공할 예정이라고 개발자 RGG Studio가 이번 주 Gamescom Asia x 태국 게임 쇼 2026에서 실시한 인터뷰에서 IGN에 확인했습니다.
IGN에서는 가장 최근의 게임 실습, 내 동료 Michael Higham은 Stranger Than Heaven의 패리 기반 전투 시스템을 "까다롭다"고 설명하면서 "공격 애니메이션에 타이밍뿐만 아니라 공격 방향을 정확하게 지정하려면 정말 주의를 기울여야 합니다"라고 덧붙였습니다. 이것은 처음에는 Like a Dragon: Hawaii의 Pirate Yakuza 및 Lost Judgment와 같은 RRG Studios의 이전 모험에서 볼 수 있는 비교적 평온한 버튼 매싱 콤보 시스템의 팬 사이에서 분열을 일으킬 수 있는 것처럼 보였지만, Stranger Than Heaven의 더 복잡한 전투 시스템은 플레이어가 원하는 만큼만 어려울 것이라는 것이 밝혀졌습니다.
Stranger Than Heaven의 프로듀서인 Hiroyuki Sakamoto는 "패링과 같은 메커니즘이 어려울 것이라는 점을 알고 있었지만 [Gamescom Asia]와 같은 다양한 게임 쇼에서 실습 데모를 시도한 플레이어의 피드백을 기반으로 난이도 균형 및 제어 반응성과 같은 세부 사항을 미세 조정했습니다."라고 말했습니다. "또한 난이도 설정을 포함하고 체력 재생을 증가시키는 치트 아이템과 같은 다양한 지원 기능을 제공했습니다. 액션 게임 초보자에게 충분한 지원을 제공하면 끝까지 플레이할 수 있는 기회를 줄 것이라고 믿습니다."
Sakamoto는 플레이어의 인내심과 게임 초기 단계에 긴 튜토리얼 단계를 포함하여 플레이어를 돕기 위해 결국 대부분의 플레이어가 새로운 메커니즘을 즐기기 시작하기를 바랐다고 주장했습니다. 그러나 전투의 리듬을 익히지 않고 수십 년에 걸친 스토리와 연예계 기반의 부가 활동을 즐기는 데만 집중하고 싶은 플레이어의 경우 치트 아이템의 추가는 RGG Studio 게임의 모든 팬이 Stranger Than Heaven을 즐길 수 있음을 의미합니다.
Sakamoto는 “해당 치트 아이템을 장착하면 자동으로 체력을 회복하고 다른 특전을 제공하므로 패배하기가 훨씬 더 어려워집니다.”라고 설명했습니다. “아직 블로킹에 어려움을 겪는 초보자들을 위해 기본 좌우 펀치만으로 조우를 클리어할 수 있는 보조 아이템을 준비했습니다.”
그러나 이러한 보조 항목을 사용하는 데는 한 가지 작은 문제가 있지만 일반적으로 건방진 RGG Studio 스타일에서는 상당히 유머러스합니다.
Sakamoto는 “게임 시작부터 바로 [치트 아이템]을 얻을 수 있습니다.”라고 말했습니다. "하지만 이 아이템은 '핸디캡' 아이템으로 기능하고 천이나 의상처럼 입기 때문에 게임 플레이 화면을 보는 사람이라면 누구든지 여러분이 이 아이템을 입고 있다는 것을 즉시 알아차릴 것입니다."
따라서 치트를 활성화하거나 라이브 스트림에서 절대적인 패리 짐승인 척하는 것은 불가능합니다.
천국보다 낯선(Stranger Than Heaven)은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC로 2027년 1월 15일 출시될 예정입니다.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (IGN News)
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