요약: 소식통은 The Verge에 다음과 같이 말합니다. 기어스 오브 워: E-데이 콘솔과 PC를 통틀어 40만 장 이상 판매되었으며 Game Pass가 원인일 가능성이 높습니다. Gears 프랜차이즈의 최신 항목은 이번 달 초 비평가들의 호평을 받으며 출시되어 평론가와 팬 모두로부터 높은 점수를 받았습니다. (IGN이 게임을 득점했습니다. 10점 만점에 9점 , "훌륭한 스토리 캠페인이 뛰어난
소식통은 The Verge에 다음과 같이 말합니다. 기어스 오브 워: E-데이 콘솔과 PC를 통틀어 40만 장 이상 판매되었으며 Game Pass가 원인일 가능성이 높습니다.
Gears 프랜차이즈의 최신 항목은 이번 달 초 비평가들의 호평을 받으며 출시되어 평론가와 팬 모두로부터 높은 점수를 받았습니다. (IGN이 게임을 득점했습니다. 10점 만점에 9점, "훌륭한 스토리 캠페인이 뛰어난 멀티플레이어 제품군으로 보완됩니다."라고 말합니다.)
그러나 타이틀의 인기가 판매로 이어지지는 않는 것 같습니다. 적어도 이는 더 버지. 특파원 Tom Warren은 콘솔과 PC를 통틀어 총 400,000개의 게임이 판매되었다고 추정한 소식통을 인용했는데, 이는 이 특정 릴리스의 명성을 고려하면 암울한 수치를 나타냅니다.
많은 사람들이 이렇게 놀라울 정도로 낮은 수치의 원인으로 Xbox Game Pass를 지적하고 있습니다. 이 게임은 서비스 첫날 출시되었으며 공식 출시 5일 전에 30달러 프리미엄 에디션 업그레이드를 통해 조기 액세스가 가능했습니다. 즉, 총 판매량이 Game Pass를 통해 타이틀에 액세스한 사람들보다 확실히 적다는 것을 의미합니다. (대부분의 플레이어가 Xbox가 출시되기 전까지는 이것이 멀티 플랫폼 출시일 것이라는 인상을 받았다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 콘솔 독점으로 공개했습니다 출시까지 불과 4개월 남았습니다.)
Alinea Analytics의 데이터 이 생각을 뒷받침해주는 것 같습니다. 10월 9일에 발표된 대로 포스트 연구 회사의 시장 분석 책임자인 Rhys Elliott에 따르면 약 170만 명의 플레이어가 Game Pass 사본을 구입하는 대신 Game Pass 구독을 사용하여 E-Day에 액세스했습니다.
Elliott는 170만 명의 플레이어 중 722,000명이 프리미엄 업그레이드 비용을 지불했을 것으로 추정했으며, 게임은 10월 1일부터 10월 6일 게임 정식 출시 사이에 추가로 250,000명의 프리미엄 업그레이드를 촉발했습니다.
게시물 당시 Elliott가 말했듯이, "E-Day는 722,000개의 프리미엄 업그레이드에 비해 Xbox에서 62,000개의 사본을 판매했습니다. 따라서 Xbox에서 1개의 사본이 판매될 때마다 거의 12개의 Game Pass 업그레이드가 판매되었습니다." 그는 Xbox가 게임 전체 수익의 거의 4분의 3을 차지한다고 추측했지만, 이렇게 낮은 수치에도 불구하고 거의 950,000달러가 어떤 식으로든 게임 비용을 지불했을 가능성이 있다고 말했습니다. 단지 실제 복사본을 완전히 구매하는 것이 아니었을 뿐입니다.
이 E-Day 수치는 Xbox Game Pass가 수신할 수 있다는 소식에 따른 것입니다. 대대적인 점검 가입자가 실제로 비용을 지불하고 싶은 기능을 선택할 수 있습니다. 말한대로 행운, 여기에는 "전략에 정통한 사람들에 따르면 시스템이 계층 구조에서 작동하는 콘솔 전용 게임, 클라우드 게임 및 멀티플레이어를 위한 추가 기능"이 포함될 것입니다.
Xbox에게는 여전히 격동의 시기입니다. 대규모 구조조정. CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 올 여름 총 3,200명의 직원이 회사에서 일자리를 잃을 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 이러한 구조 조정으로 인해 현재 2026년 12월 13일까지 구매자를 찾고 비용을 절감해야 하는 Arkane Lyon을 포함한 여러 게임 스튜디오가 매각되었습니다. 기대되는 블레이드 게임.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (IGN News)
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