요약: Baldur's Gate 3에는 특히 으스스한 이 시기에 공감되는 퀘스트가 많이 있습니다. 사랑과 배신의 추악한 이야기를 풀어내는 정교한 유령의 집이 있습니다. 뱀파이어와 뱀파이어 사냥꾼이 있습니다. 매복을 촉발할 때까지 눈에 잘 띄지 않게 숨어 있는 그림자 몬스터가 있습니다. 하지만 이 부분들 중 철왕좌(Iron Throne)를 향한 여행만큼 내 가슴을 뛰게 한 부분은 없었습니다. 발표자:
Baldur's Gate 3에는 특히 으스스한 이 시기에 공감되는 퀘스트가 많이 있습니다. 사랑과 배신의 추악한 이야기를 풀어내는 정교한 유령의 집이 있습니다. 뱀파이어와 뱀파이어 사냥꾼이 있습니다. 매복을 촉발할 때까지 눈에 잘 띄지 않게 숨어 있는 그림자 몬스터가 있습니다. 하지만 이 부분들 중 철왕좌(Iron Throne)를 향한 여행만큼 내 가슴을 뛰게 한 부분은 없었습니다.
미학적으로 볼 때, 우리의 옛 친구 Sarevok의 가라앉은 구덩이로의 복귀는 모험에서 가장 소름끼치거나 가장 불안한 부분이 아닙니다. 아마도 Moonrise Towers 아래의 Mindflayer Colony로 가야 할 것입니다. 사악한 물고기 인간과 불쾌한 놀라움으로 가득 찬 어두컴컴한 감옥이지만, 다소 바이오쇼크 같은 장식은 그 자체로 무거운 짐을 덜어주지는 않습니다. 여기서 핵심은 Baldur's Gate 3가 우리의 기계적인 기대를 뒤집어 진정한 공포와 공포를 불러일으키는 유일한 장소 중 하나라는 것입니다.
새로운 플레이에서 이 퀘스트에 접근할 때마다 배가 흔들리기 시작하는 것을 느끼는 이유는 바로 그 악마적인 타이머 때문입니다.
이전에 여기에 와본 적이 없다면 스토리 스포일러에 대해 계속해서 밝히겠습니다. 그러나 기본적으로 파티는 Sword Coast의 Cringe 왕자 Enver Gortash가 운영하는 수중 감옥에서 포로 노움 그룹과 중요한 줄거리 인물 몇 명을 구출해야 합니다. 하지만 그는 잠수함 탈출에 그다지 흥미를 느끼지 않고 여섯 번의 열광적인 라운드 후에 감옥에 물이 차고 그 안에 있는 사람을 죽이는 일련의 사건을 촉발합니다.
시간이 많이 걸리지 않는 것처럼 들리더라도 실제로는 그렇지 않습니다. 특히 앞으로 무슨 일이 일어날지, 어떻게 준비해야 할지 모르고 처음으로 이 일을 시작하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 타이머가 만료되었을 때 잠수함으로 돌아오지 못한 사람은 익사하거나 갑자기 바다의 엄청난 압력으로 인해 진창이 되어 끔찍하게 죽게 됩니다.
그리고 물론 이것은 Baldur's Gate 3이므로 이야기와 관련이 없는 노움 민간인이라도 생존할 경우 이름, 관계 및 녹음된 대화가 있습니다. 여기서는 일반 폰을 잃지 않습니다. 당신은 글을 잘 쓰는 사람들을 실망시키고 있습니다.
(이미지 출처: 라리안)명예 모드를 플레이하지 않는 경우, 살아남지 못한 파티원은 생명이 없는 몸을 해안으로 쓸려가서 위더나 여러분이 사용할 수 있는 모든 기적적인 마법으로 되살릴 수 있습니다. 그렇다면 그들과 영원히 작별 인사를 할 수 있습니다. 그리고 이 시퀀스 동안 죽을 가능성이 있는 다른 모든 사람들은 모두 나가기 때문에 단순히 죽은 것입니다. 여기에는 스토리에서 역할을 수행하고 파티의 특정 구성원과 강한 연결을 가진 매우 중요한 NPC가 포함될 수도 있습니다.
거의 모든 경우에 Baldur's Gate 3에서 실수를 취소하거나 다른 경로를 보는 것은 저장 파일을 다시 로드하는 간단한 문제입니다. 물론, Iron Throne 퀘스트의 맨 처음으로 다시 로드하여 더 나은 결과를 얻을 수도 있습니다. 하지만 퀘스트의 구조로 인해 이는 보스전을 다시 실행하거나 다른 대화 옵션을 선택하는 것만큼 간단하지 않습니다. 잠긴 감방, 물에 잠긴 복도, 강력한 적들로 가득한 이 거대한 던전은 다시 시도한다는 생각이 별로 매력적이지 않을 정도로 지독합니다. 그것은 savescumming이 고통스럽고 힘든 느낌을 주도록 설계되었으며, 귀하가 귀하의 행동의 결과를 감수하고 살도록 격려합니다.
Larian은 작은 실수에도 치명적인 결과를 초래하는 턴제 액션 경제를 사용하여 해결해야 할 퍼즐을 제공함으로써 바다 밑에 깊은 공포의 우물을 만들었습니다.
첫 번째 플레이에서는 준비되지 않은 상태에서 모든 사람을 구하는 것이 불가능할 수도 있습니다. 한 번 해본 적이 있는데, 신속 주문, 순간 이동, 포털 스크롤, 염동력 등 나에게 어떤 이점을 주기 위해 소집할 수 있는 모든 것을 준비하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 모든 캐릭터의 모든 행동을 미리 계획해야 합니다. 단 한 번의 실수라도 누구를 남겨두고 떠날지 스스로 결정하게 될 수도 있습니다.
내 노움 동료 중 한 명에게 그의 사랑하는 사람이 성공하지 못했다고 설명해야 했을 때 내 심장을 뛰게 하고 실패의 차가운 아픔을 경험하게 만들었던 만큼, 이것은 쉽게 BG3 최고의 퀘스트 중 하나였습니다. 처음 만났을 때의 느낌을 결코 잊지 못할 것입니다. 그리고 지금은 여러 번의 플레이를 통해 수백 시간을 경험한 매우 숙련된 플레이어로서도 결코 사소하게 느껴지지 않습니다. 모두가 살아남기를 원한다면 그것은 결코 당연하게 여겨질 수 없는 일처럼 느껴지지 않습니다.
Larian은 작은 실수에도 치명적인 결과를 초래하는 턴제 액션 경제를 사용하여 해결해야 할 퍼즐을 제공함으로써 바다 밑에 깊은 공포의 우물을 만들었습니다.
라리안
라리안
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라리안나는 절약을 제한하려고 노력하지만, 내 모든 실수의 결과가 영구적으로 남게 되는 명예 모드에서는 용감히 맞서 싸울 용기가 없었습니다. 만약 그렇게 했다면 철왕좌(Iron Throne)에 대해 다르게 생각하게 되었을 것입니다. 그 시점에서 그것은 다른 것과 마찬가지로 또 다른 생사 모험이 될까요? Underdark 주변을 돌아다니는 것이 잠수정에 탑승하는 것만큼 소름 끼치게 됩니까?
나는 더 많은 개발자들이 실패와 결과에 대한 기대를 전복시켜 두려움을 심어주려고 노력하는 것을 보고 싶습니다.
그럴 수도 있지만, Iron Throne이 그런 방식으로 작동한다는 사실은 저와 같은 플레이어가 영구 죽음에 대한 불안감을 약간 경험하게 된다는 것을 의미합니다. F5 키가 바로 거기에 있으면 영웅이 되는 것은 쉽습니다. 단 한 번의 기회만 있어도 계속 싸울 수 있는 진정한 챔피언입니다. 그래서 Baldur's Gate 3의 가장 무서운 퀘스트이기는 하지만 가장 만족스러운 퀘스트이기도 했습니다. 처음에 모든 사람을 구할 수는 없었지만 그 씁쓸하고 달콤한 승리는 힘들고 정직하게 느껴졌습니다.
나는 더 많은 개발자들이 실패와 결과에 대한 기대를 전복시켜 두려움을 심어주려고 노력하는 것을 보고 싶습니다. 이는 전통적인 공포 게임에서 볼 수 있는 점프 겁이나 죽일 수 없는 추적자보다 훨씬 더 효과적일 수 있습니다. 특히 런 기반 게임이 득세하고 모든 패배가 새로운 시작에 불과한 시대에, 나는 나쁜 결과를 안고 살아가야 한다는 위협을 받고 싶다. 성공하더라도 그 스릴이 경험에 많은 도움이 됩니다.
나는 전에도 여기에 서 있었는데, 목이 마르는 느낌이 들지 않았습니다. 파도가 휘젓는다. 해치가 열립니다. 그 죄수들은 나를 믿고 있습니다.
다시 시작하겠습니다.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
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