요약: 뱅가드가 계속해서 부정행위를 잡아내고 있으며, 맵 등급 체계가 도입됩니다. 성과 점수가 업데이트되고, 코로드가 새롭게 변경됩니다. 맵 목록에서 어센트와 스플릿이 제외되고 코로드와 바인드가 추가됩니다. 또한 일부 버그 수정이 이루어집니다.
플레이어 여러분, 안녕하세요?!
케니입니다. V26 액트 6의 시작을 알리는 새로운 패치와 몇 가지 멋진 업데이트를 가지고 돌아왔습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요.
행운을 빌며 재밌게 즐기시기를 바랍니다!
전체 플랫폼
일반 업데이트
커뮤니티 내 악성 플레이어에게 내린 조치에 대한 투명성을 높이기 위해, 앞으로 제재 적용 수치를 더 자주 공유해 드리고자 합니다. 위 그래프의 수치는 액트 5에서 3일 혹은 그 이상 발로란트 게임 이용이 제한된 계정을 나타냅니다.
액트 5 감지 기간(8월 18일~10월 1일)에 이용 정지된 사례는 다음과 같습니다.
부정행위 171,000건 이상
봇 사용 54,000건 이상
랭크 조작 행위(대리 게임 플레이어, 계정 소유주, 편승 플레이어, 승부 조작 등. 세부 수치는 아래 참조) 76,000건 이상
비매너 행위 또는 부적절한 채팅 관련 74,000건 이상
반복적인 자리 비움 및 게임플레이 악용 관련 288,000건 이상
스트리밍 저격 또는 즉시 선택 도구 사용 관련 14,000건 이상
아직 할 일이 많이 남았습니다. 계속해서 플레이어 여러분께 진행 상황을 알려드리겠습니다.
무엇보다도 플레이어 여러분의 신고는 도구 및 감지 방안 개선에 큰 도움이 되니, 앞으로도 게임 내에서 꾸준히 신고해 주시기 바랍니다. 감사합니다!
요원 업데이트
킬조이 알람봇 투사체가 움직이는 문에 의해 파괴될 때 이제 투사체 파괴 시각 효과와 음향 효과가 정상적으로 재생됩니다.
클라이언트 업데이트
대전 검색 및 사용자 설정 게임의 대기열 및 모드 선택 인터페이스가 새로워집니다.
기록에 탐색 바를 추가하여 랭크 이력, 포상, 맵 등급 등 주요 페이지로 더 쉽게 이동할 수 있습니다.
경쟁전 업데이트
맵 등급: 플레이어 여러분이 가장 좋아하는 맵과 가장 잘하는 맵이 일치하는지 확인해 보세요.
맵 등급은 시간이 지남에 따라 특정 맵에서의 실력이 어떻게 변화하는지 0~500점의 점수와 C~S의 평가 단계로 산정하는 체계입니다.
맵 등급은 전체 승률, 공격팀 승률, 수비팀 승률, 성과 점수의 네 가지 주요 통계를 기반으로 점수를 매깁니다.
최근에 플레이한 게임이 이전 게임보다 등급과 통계에 더 큰 영향을 줍니다.
주요 통계를 개선해 등급을 높일 수 있습니다.
등급, 통계 및 상위 요원 등 기타 정보는 요원 선택 화면, 게임 종료 화면, 기록에서 확인할 수 있습니다.
맵 등급 관련 정보는 다른 플레이어에게 공개되지 않습니다.
맵 등급은 경쟁전과 프리미어에서만 이용할 수 있습니다.
맵 등급이 도입되면 모든 플레이어가 동일한 선상에서 출발하며, 과거 게임 기록은 반영되지 않습니다.
성과 점수 업데이트
성과 점수는 적 처치의 가치를 반영하면서도 다양한 요원과 역할군의 기여도를 더 정확하게 평가하며 올바르게 제 역할을 하고 있습니다. 출시 시점에는 성과 점수와 평균 전투 점수가 약 70%의 게임에서 동일한 플레이어를 MVP로 선정했습니다. 성과 점수 측정에 추가 요인이 반영된다는 점을 고려했을 때 이는 예상과 부합하는 수치였습니다. 하지만 일부 특수한 상황에서 추가 요인을 지나치게 반영한다는 점을 확인했습니다. 이러한 예외적인 상황을 줄이기 위해 13.06 패치 기간 중 일부 조정이 이루어졌습니다.
피해량, 킬 조정, 데스 조정이 점수에 미치는 영향력이 증가했습니다. 조정된 지표에는 첫 킬과 첫 데스가 모두 포함됩니다.
체임버의 보조 스킬 활용이 더 잘 반영되도록 조정되었습니다.
맵 업데이트
코로드 맵 업데이트
다소 늦었지만 코로드의 생일을 축하합니다! 1년 넘게 게임을 지켜보고 데이터를 수집한 결과, 몇 가지 개선이 필요한 부분을 확인했습니다.
A 지점 및 B 지점 - 수비팀 경로
지점 간 이동이 너무 오래 걸립니다. 지점 간 이동 시간은 맵마다 다르지만, 특히 코로드에서는 수비팀이 탈환을 위해 지점으로 합류하기가 어려웠습니다. 수비팀이 더 안전하고 신속하게 다른 지점으로 이동할 수 있도록 지점으로 향하는 수비팀 진영 시작 지점의 경로가 조정됩니다.
지점 간 이동 시간을 단축하고 탈환이 더 용이해지도록 A 지점과 B 지점 뒤로 연결되는 수비팀 시작 지점 경로가 조정됩니다.
변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
중앙
중앙은 마치 난투장 같았습니다. 양쪽 진영 모두 중앙 교전을 더 예측하기 쉽게 만들고자 합니다. 현재 공격팀은 좁은 길목 하나를 통해 중앙 하단부로 진입하며, 수비팀은 낮은 벽에 난사하여 공격팀의 진입을 늦출 수 있습니다. 공격팀이 활용할 공간을 넓히고 A 연결부로 더 수월하게 진입할 수 있도록 벽과 주변 엄폐물이 조정됩니다.
중앙의 낮은 벽을 금속으로 변경하고 1미터 바깥쪽으로 옮겨, 벽 난사를 줄이고 공격팀이 중앙 상단부에서 보이지 않게 A 연결부로 잠입할 수 있습니다.
중앙 하단부 뒤편에 있던 상자의 위치가 B 지점 쪽으로 변경되며, 이제 점프해서 올라갈 수 있습니다.
위치를 옮긴 상자 위에서 플레이어가 벽 너머를 엿볼 수 없도록 중앙 하단부의 벽이 더 높아집니다.
변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
변경 전 (왼쪽) -> 변경 후 (오른쪽)
A 지점 - 설치 구역
스파이크 설치 후 A 연결부에서 견제하는 전략의 효율을 낮추기 위해 A 지점의 스파이크 설치 구역이 조정됩니다.
맵 목록 업데이트
바인드와 코로드가 경쟁전 및 데스매치 대기열에 추가되었습니다.
어센트와 스플릿이 경쟁전 및 데스매치 대기열에서 제외되었습니다.
버그 수정
경쟁전
'대가' 포상의 기준이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
게임플레이 체계
전장의 안개 속에 있는 캐릭터의 다른 발소리가 간혹 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
전장의 안개 속에서 요원이 사망할 경우 바닥에 쓰러지는 음향 효과가 올바른 위치에서 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
총기가 지면에 떨어질 때 음향 효과가 간혹 정상적으로 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
무기
완전 자동 사격 시 워든의 조준경 십자선이 어긋나던 버그를 수정했습니다.
알려진 문제
경쟁전
시각적 버그로 대전 기록에서 팀 MVP가 정상적으로 표시되지 않습니다. 현재 문제를 해결 중입니다.
사격장 내 대기열 입장
사격장에서 대기열 입장 시 일부 플레이어의 대기열 상태에 버그가 발생하여 해당 기능이 비활성화되었습니다. 현재 버그 수정을 테스트하고 있으며 최대한 빨리 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.