디아블로 IV 16시즌의 3.3.0 공개 테스트 서버(PTR)는 한국 시간 기준으로 10월 28일 오전 2시~11월 4일 오전 2시에 운영되며, 다음 시즌 기본 게임에 적용되어 영원의 영역과 시즌 영역 모두의 게임플레이에 변화를 주는 변경 사항 및 기능을 시험해 볼 수 있습니다.
공개 테스트 서버 운영의 목적은 다음 시즌 출범 전 업데이트와 콘텐츠를 테스트하는 것으로, 이번 테스트의 초점은 영원의 영역과 시즌 영역의 전쟁 계획에 찾아오는 대대적인 변화와 지옥불 군세·나락·소굴 우두머리 활동에 적용되는 개편, 장착 중인 장비 및 영물 시스템 사이에 신선한 시너지를 내 주는 강력한 호라드림 아이템에 있습니다.
이후 여러분의 피드백을 통해 다음 시즌이 시작되기 전 조정할 것입니다. 이 테스트는 새로운 시스템을 테스트하는 동시에 세부적인 밸런스를 조정하고 버그를 잡고, 가능한 한 최선의 경험을 제공하는 데에 도움이 됩니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하며 팀에 피드백을 전달해 주셔서 감사합니다.
여러분의 피드백을 반영하여, 지옥의 유산 시즌의 일부 콘텐츠를 16시즌으로 넘기기로 했습니다. 하지만 이 콘텐츠는 이번 테스트 대상이 아닙니다. 신규 콘텐츠를 중점적으로 테스트하고 싶기 때문입니다. 다음 주에 새 시즌으로 넘어가는 콘텐츠가 무엇인지에 관한 정보를 전해 드리겠습니다.
다음 시즌 시작 전, 3.3.0 공개 테스트 서버에서 미리 보게 될 내용을 소개합니다.
전쟁 계획 전술은 새로운 메타 육성 시스템으로, 전쟁 계획에서 자신에게 제일 의미 있는 콘텐츠와 보상을 얻을 확률을 증가시켜 줍니다.
전쟁 계획 활동을 완료해서 포인트를 획득한 후, 포인트를 노드에 투자하면 선호하는 활동이나 보상이 등장할 확률을 높일 수 있습니다. 이를 통해 전쟁 계획을 개인의 목표와 플레이 방식에 더 잘 맞게 구성할 수 있습니다.
하나의 전쟁 계획 활동 노드에 최대 3포인트를 투자하면, 제시되는 전쟁 계획에 해당 활동이 포함되어 있을 확률이 다른 활동에 비해 높아집니다. 또한 지옥물결 또는 악몽 던전에 최소 1포인트를 투자하면, 상급 지옥물결이나 심화 던전이 나올 확률을 증가시킬 선택의 기회도 주어집니다.
아래의 보상 노드 중 어느 노드에나 최대 3포인트를 투자하여 선호하는 보상이 나올 확률을 높이는 것도 가능합니다.
전쟁 계획 전술은 시즌 콘텐츠와 영원의 콘텐츠에서 모두 이용할 수 있습니다.
전쟁 계획을 완료하여 제출하면 새로운 재화인 지혜의 징표를 받게 됩니다. 금화 대신 지혜의 징표를 사용해 전쟁 계획 전술 트리와 개별 활동 트리의 노드를 변경할 수 있습니다.
공개 테스트 서버에서는 지혜의 징표에 20개의 제한이 있습니다.
16시즌부터는 티리엘의 은총이라는 시즌 테마의 전쟁 계획 트리를 통해 그 시즌의 전쟁 계획 보상과 활동을 구성할 수 있습니다. 여기에는 시즌 평판 또는 재화의 획득량을 증가시키는 등의 시즌에만 적용되는 특전도 있고, 골동품 상인의 은화 비용을 줄여 주는 보다 전반적인 특전도 있습니다. 시즌 플레이어라면 누구나 티리엘의 은총을 이용할 수 있으며, 증오의 군주 확장팩을 소유하지 않아도 됩니다.
최대 132포인트를 획득할 수 있으며, 이는 4개의 가능한 경로 안에서 6가지 선택지 중 최대 4개를 선택할 수 있는 양입니다.
16시즌의 네 가지 경로는 다음과 같습니다.
티리엘의 은총에 투자한 포인트는 1포인트당 금화 5,000,000개를 내고 돌려받을 수 있습니다.
티리엘의 은총 트리는 시즌 축복을 갈음하지 않습니다. 시즌 축복은 매번 같은 축복 5개를 제시하는 고정 시스템이 됩니다. 이 두 시스템이 제공하는 여러 가지 특전은, 자신만의 여정을 만들어 가기 위한 안정적인 토대가 되어 줄 것입니다.
죽음의 이교도 울로 사르가 호라드림 아이템을 선보입니다. 호라드림 아이템은 장착 중인 아이템과 영물 세트 효과 사이에서 직접적인 시너지를 내 주는 전설 아이템입니다. 호라드림 속성들은 특정 영물 세트에 적용되어, 아이템 유형에 따라 다양한 효과를 제공합니다.
호라드림 속성이 붙은 장신구 아이템은 특정 영물 세트의 효과 적용 여부를 판정할 때 계산되는 부적의 개수를 1개 늘려 줍니다. 다이아몬드 정신의 문장과 달리, 부적을 1개 장착 중이기만 하면 해당하는 호라드림 장신구 아이템 하나를 사용해 2세트 효과를 받을 수 있습니다. 적은 수의 부적으로 더 큰 효과를 받을 수 있으므로, 그만큼 칸을 비워서 세트 효과를 여러 개 받거나 새로운 부적을 조합해 볼 수 있습니다.
호라드림 속성이 붙은 방어구와 무기 아이템은, 지정된 영물 세트로 2세트 효과 이상의 효과를 받을 경우 활성화되는 새로운 효과를 추가해 줍니다. 여기에는 기술 등급 보너스, 피해 보너스, 방어 능력 개선 등의 효과가 포함됩니다.
죽음의 각성 시즌에는 타락한 사신이 성역을 공포로 몰아넣었습니다. 하지만 16시즌에 그녀는 힘이 되어 주죠.
조각난 사신은 자신의 능력을 타락한 사신의 능력과 결합하여, 성역과 전쟁을 벌이는 혼돈계에 힘을 보태 줍니다. 단순히 막강하지만 별개인 소굴 우두머리 둘의 힘이 아닌, 서로 시너지를 일으키는 기괴하고 강력한 존재 둘의 힘을 손에 넣게 되는 것입니다. 이 두 존재의 능력이 서로 결합되면, 가장 강한 도전자가 아닌 이상 살아남지 못할 것입니다.
어마어마한 전리품이 준비되어 있지만... 싸워서 쟁취해야 합니다!
지난번 공개 테스트 서버에서와 마찬가지로, 이번 공개 테스트 서버에서는 믿음직한 공개 테스트 서버 상인 므락을 공개 테스트 기간 동안 이용하실 수 있습니다. 항상 바쁜 우리 친구는 주요 도시의 주 순간이동진 옆에 있습니다.
다음 아이템을 공개 테스트 서버 강화 효과로 이용하실 수 있습니다. 파란색으로 표시된 내용은 지난번 공개 테스트 서버 후로 업데이트된 내용입니다.
참고: 공개 테스트 서버 강화로 투구와 목걸이를 받으려면, 각각 7 레벨과 15 레벨 이상이어야 합니다. 이 기준을 넘기면 투구와 목걸이를 받을 수 있습니다.*
변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 중요하며, 15시즌이 디아블로 IV에 실제로 적용하기에 가장 적합한지를 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참가하신다면 생각을 알려 주십시오!
피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 공개 테스트 서버 포럼을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 Esc 키를 누르면 버그 신고 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 게임 내 피드백 도구를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.
공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.
PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.
광분
투척 변화형: 철 파편 확률이 30%에서 50%로 증가합니다.
노도 변화형: 행운의 적중으로 인한 타오르는 폭발 확률이 75%에서 100%로 증가하고, 폭발이 이제 플레이어가 아닌 대상에게서 발동합니다.
이중 타격
무기를 휘두를 때마다 주는 피해가 75%에서 150%로 증가합니다.
썰고 다지기 변화형: 시전 속도 페널티가 없어집니다.
전장의 함성
각 등급에 최대 15%까지 수치 체감이 적용됩니다.
돌진
공성추 변화형: 연소 피해가 252%에서 126%로 감소합니다.
한손 도끼 전문성
기본 효과에서 부상 조건이 없어집니다.
한손 철퇴 전문성
피해 보너스가 이제 우두머리에게도 영향을 줍니다.
행운의 적중에서 기절한 적을 적중시켜야 한다는 조건이 없어집니다.
한손 도검 전문성
행운의 적중에서 군중 제어 상태의 적을 적중시켜야 한다는 조건이 없어집니다.
양손잡이 문양
피해가 8%[x]에서 15%[x]로 증가합니다.
무한한 분노의 위상
이제 분노가 기본 기술로 생성되는 경우에만 적용됩니다.
피해 보너스가 0.15-0.2%[x]에서 0.5-0.75%[x]로 증가합니다.
발화성 균열의 위상
피해가 40-60%[x]에서 80-120%[x]로 증가합니다.
산신의 발굽
이제 광분 - 투척 변화형과 함께 사용할 수 있습니다.
아리앗의 무기 호라드림 문장 속성
변경 전: 무기 교체 시 피해 +7-10%
변경 후: 취약 피해 +7-10%[x]
불카토스의 긍지 호라드림 문장 속성
변경 전: 선조의 귀환이 활성화되어 있는 동안 공격력 +5-12%
변경 후: 직접 피해 +7-10%[x]
광전사의 도가니 호라드림 문장 속성
변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +7-10%
변경 후: 정예 피해 +7-10%[x]
세체론의 분노
3세트 효과가 30%에서 40%로 증가합니다.
붉은 열광의 반지가 자원 소모량 감소 효과와 맞물리면 온전히 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
전장의 함성 외침 기술 사용 시 습격대장 위상이 아군들을 정상적으로 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.
걸신들린 자의 반지 장착 시 불태우기 업그레이드를 적용한 분쇄가 비정상적으로 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
분쇄가 취약 피해 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
도전의 외침의 노도 변화형이 적용하는 지속 피해가 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 16시즌 드루이드의 주된 목표는 태그 중첩 문제를 해결하는 것입니다. 저희는 드루이드의 태그 중첩 능력과 그에 대한 의존성을 줄여, 태그를 하나만 선택하는 빌드도 전설 보드 4개의 효과를 볼 수 있게 하고 싶었습니다. 추가로, 결의와 보강의 정체성을 더 분명히 하고 싶었습니다. 지금은 대지와 드루이드가 두 개의 키워드를 모두 이용할 수 있지만, 두 키워드를 나누고 그로 인해 마련되는 공간에 다른 업그레이드를 채워 넣으려 합니다.
이제 기술들이 업그레이드나 변화형을 통해 자연 마법 또는 변신 태그를 얻을 수 없으며, 태그가 기본 기술에 묶이게 됩니다. 예를 들어 번개 발톱은 폭풍 태그만 부여하며, 자연 마법 태그는 부여하지 않습니다.
산사태
결의 업그레이드: 제압으로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 산사태가 첫 번째 적에게 적중할 때 결의 중첩을 1 부여합니다.
변경 후: 제압 중첩을 최대 2 소모하여 소모한 제압 중첩 하나당 추가 기둥을 1개 획득합니다.
대지 방벽
석회 방책 변화형
변경 전: 대지 방벽이 결의 중첩을 3 부여합니다. 추가로, 대지 방벽이 지각 쐐기를 소환하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
변경 후: 보호막의 지속시간이 6초 연장됩니다. 대지 방벽이 지각 쐐기를 소환하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
추가로, 이 능력이 지각 쐐기를 더 잦은 빈도로 생성하며, 이 빈도는 공격 속도에 따라 증감합니다.
쇠약의 포효
지속시간 증가 업그레이드
변경 전: 쇠약의 포효의 지속시간이 1초, 또는 보강 상태면 3초 감소합니다.
변경 후: 결의 중첩 하나당 쇠약의 포효의 지속시간이 0.5초 증가합니다.
피의 울부짖음
기본 효과 추가: 최대 생명력의 10%를 초과 치유할 때마다 포악함 중첩도 1 획득합니다.
영의 울부짖음 변화형:
변경 전: 피의 울부짖음이 생명력을 치유하지 않고, 그 대신 치유했어야 하는 생명력 1%당 영력을 1 회복합니다.
변경 후: 피의 울부짖음이 영력을 먼저 회복시키고, 남은 양만큼 생명력을 치유합니다.
바위
극대화 확률 업그레이드: 결의에 따른 수치 증가가 없어지고, 보너스 극대화 확률이 12%로 증가합니다.
고인돌의 의지 변화형이 이제 핵심 기술 태그를 부여하지 않습니다.
회색곰의 격노
면역 변화형: 효과가 면역 10초로 증가합니다. 이 면역은 재적용 시에 초기화되지 않습니다.
저지 불가 업그레이드: 효과가 저지 불가 5초로 증가합니다.
보강 업그레이드:
변경 전: 회색곰의 격노 시전 시 100%의 보강을 얻습니다.
변경 후: 회색곰의 격노 시전 시 결의 중첩을 8 얻습니다.
석화
기본 기절 지속시간이 10초로 증가합니다.
결의 업그레이드: 저지력으로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 석화가 결의 중첩을 4 부여합니다. 적이 석화된 상태에서 죽으면 결의 중첩이 1 추가로 부여됩니다. 석화로 받는 결의 보너스는 최대치를 초과할 수 있습니다.
변경 후: 석화가 5초 동안 적이 저지 불가 상태가 되지 못하게 합니다.
대격변
지각 쐐기 변화형: 이 기술 변화형을 선택하면 대격변의 폭풍 태그가 대지 태그로 교체됩니다.
사슴
따끔거리는 거죽: 숲의 발걸음으로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 적에게 공격당한 후 5초 동안 주는 피해가 15% 증가합니다.
변경 후: 회피 확률과 이동 속도를 25% 획득합니다.
수사슴의 선물
변경 전: 30의 최대 영력을 얻습니다. 매초 5의 영력을 얻습니다.
변경 후: 100의 최대 영력을 얻습니다.
개발자 의견: 목표는 드루이드가 레벨을 올릴 때 이 기술에 손이 많이 가게 하는 한편으로, 영력과 다른 직업 자원 사이의 차이를 강조하는 것입니다.
이로운 야수
변경 전: 이동 속도가 15% 증가하며, 15%의 방해 효과 감소를 얻습니다.
변경 후: 치명적 공격 확률과 이동 속도를 25% 획득합니다.
독수리
낫 발톱: 행운의 적중 보너스가 35%로 증가합니다.
늑대
무리 우두머리
변경 전: 행운의 적중: 공격이 극대화로 적중하면 최대 15% 확률로 동료 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
변경 후: 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전한 후, 다른 동료 기술들의 재사용 대기시간이 각각 40% 확률로 초기화됩니다.
기력 충전
변경 전: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 15% 확률로 영력을 15 회복합니다.
변경 후: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 15% 확률로 최대 영력의 15%가 회복됩니다.
뱀
흑요석 내리치기
변경 전: 대지 기술을 시전하면 결의 중첩을 1 얻습니다. 결의를 얻거나 잃으면 대지 기술이 주는 피해가 4초 동안 20% 증가합니다.
변경 후: 대지 기술 시전 시 제압 중첩을 1 얻습니다.
피학성
행운의 적중: 변신 기술이 극대화로 적중하면 최대 30% 확률로 4초 동안 광폭화를 얻습니다.
광폭화는 변신 기술의 피해를 20% 증가시킵니다.
폭풍전야
변경 전: 자연 마법 기술이 최대 10% 확률로 궁극기의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
변경 후: 행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 30% 확률로 궁극기의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다.
개발자 의견: 이 변경의 목적은 정복자 노드들의 힘을 이용하기 위한 조건은 완화하면서, 보다 다양한 드루이드 빌드의 활용도를 높이는 것입니다.
천둥충격: 울부짖는 천둥으로 이름이 변경됩니다.
이제 폭풍 기술과 늑대인간 기술에 모두 영향을 줍니다.
대지의 파멸: 파멸로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 내 대지 기술이 주는 극대화 피해가 70% 증가합니다.
변경 후: 대지 기술과 곰인간 기술이 정예 적에게 주는 피해가 85% 증가합니다.
희귀 노드: 분열하는 대지의 이름이 짓누르는 무게로 변경됩니다.
변경 전: 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
변경 후: 곰인간 기술이 주는 피해가 증가합니다.
생존 본능
변경 전: 곰인간 형상일 때 피해가 45% 증가하고, 추가로 플레이어와 적 간 현재 생명력 비율과 보강된 생명력 비율의 차이 1%마다 1%씩, 최대 25%까지 증가합니다.
변경 후: 곰인간 형상일 때 주는 피해가 50% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.
대학살의 욕망
변경 전: 늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력을 2 회복하고 주는 피해가 70% 증가합니다.
변경 후: 늑대인간 기술이 영력을 2 회복하고 중독된 적에게 주는 피해가 70% 증가합니다.
고조된 악의
변경 전: 근처에 중독된 적이 있으면 주는 피해가 35% 증가합니다. 중독된 적 하나당 피해가 추가로 5% 증가합니다. 최대 4마리까지 적용됩니다.
변경 후: 보강 상태일 때 주는 피해가 35% 증가하고, 주위의 추가 적 하나당 5%씩, 최대 10까지 추가로 증가합니다.
내면의 야수
변경 전: 변신 후 10초 동안 영력 소모량이 5%만큼, 최대 45%까지 감소합니다. 10번 중첩되면 감소량이 초기화되고 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
변경 후: 변신 기술이 주는 피해가 65% 증가합니다. 변신 기술로 피해를 준 후에 영력 소모량이 10초 동안 1%만큼, 최대 50%까지 감소합니다. 변신한 후에는 이 보너스가 초기화되고 궁극기 기술의 재사용 대기시간이 초 단위로 그 수치만큼 감소합니다.
죄어오는 촉수
변경 전: 중독된 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다.
변경 후: 행운의 적중: 자연 마법과 동료 기술이 최대 40% 확률로 적을 이동 불가 상태로 만들고 5초에 걸쳐 750%의 보너스 중독 피해를 줍니다.
선조의 인도
변경 전: 영력을 75 소모하면 5초 동안 주는 피해가 40% 증가합니다. 궁극기 기술로 주는 피해가 시전 시 보유한 영력당 1% 증가합니다.
변경 후: 영력을 75 소모한 후, 다음으로 시전하는 인간 기술 5개가 주는 피해가 75% 증가합니다.
야성
동료 기술 하나당 피해가 20%에서 25%로 증가합니다.
거친 분노의 위상
추가로 동료 기술에 충전을 +1 부여합니다.
인간의 독창성의 위상
인간 기술의 피해 보너스가 35-50%에서 60-75%로 증가합니다.
자연의 테두리 위상
변경 전: 인간 기술이 원거리에 있는 적에게 추가로 40-60%의 보너스 피해를 줍니다. 이 보너스는 대상이 방해받은 상태라면 추가로 25% 증가합니다.
변경 후: 인간 기술이 원거리에 있는 적에게 추가로 65-85%의 보너스 피해를 줍니다.
쑥대밭의 위상
동료 기술의 보너스 피해가 15-35%에서 35-55%로 증가합니다.
만족을 모르는 분노
이제 무료 시전을 1회만 부여하는 것이 아니고, 짓밟기 시전을 연쇄하는 것도 가능합니다.
고인돌
추가로 바위에 핵심 기술 태그를 부여하고, 영력을 60 소모하게 합니다.
폭풍 인도자
2세트 효과
변경 전: 폭풍 기술 시전에 영력이 필요하지 않습니다. 폭풍 기술을 시전하면 남은 영력이 모두 소모되고 소모된 영력 1당 폭풍 기술 공격력이 4초 동안 0.25%씩 증가하여, 최대 80%까지 누적하여 중첩됩니다.
변경 후: 폭풍 기술이 40% 증가한 피해를 주고, 20% 확률로 이중 시전되고 5% 확률로 삼중 시전됩니다.
5세트 효과
변경 전: 폭풍 기술이 100% 증가한 피해를 주고, 20% 확률로 이중 시전되고 5% 확률로 삼중 시전됩니다. 이중 시전 및 삼중 시전이 350%의 피해 보너스를 획득합니다.
변경 후: 폭풍 기술 시전 시 보유하고 있던 영력 1당 주는 피해가 1% 증가합니다.
유구한 산의 노래
5세트 효과: 폭발 피해가 200%에서 300%로 증가합니다.
붉은 늑대 달
5세트 효과: 설명이 변경되어, 흉포한 격노가 광폭화가 아닌 시전 속도를 부여한다는 사실이 올바르게 기술됩니다.
피해를 받을 때 얻는 회색곰의 격노 피해 보너스가 의도한 최대치를 초과하던 문제를 수정했습니다.
대드루이드 위상이 곰인간 형상이 아닐 때 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
폭풍 인도자의 5세트 효과로 얻는 보너스 피해가 일관적이지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
몸집이 큰 적이 유구한 산의 노래의 5세트 효과로 인한 폭발에 여러 번 적중당하던 문제를 수정했습니다.
피의 구슬
치유량이 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소합니다.
피의 구슬이 하수인의 생명력도 최대 생명력의 10%만큼 회복합니다.
뼈 창
피해가 160%에서 175%로 증가합니다.
관통 피해 보너스 업그레이드
극대화 확률로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 뼈 창이 관통하거나 찌른 적 하나당 10%씩, 50%[x] 증가한 피해를 줍니다.
변경 후: 뼈 창이 극대화 확률을 10%[+] 얻습니다.
피의 창
피해가 160%에서 175%로 증가합니다.
피의 쇄도
회오리의 피해가 125%에서 140%로 증가합니다.
절단
피해가 100%에서 120%로 증가합니다.
노화
생명력 추출 변화형 - 치유량이 최대 생명력의 10%에서 5%로 감소합니다.
해골 전사
치유 업그레이드 - 치유량이 최대 생명력의 2%에서 1%로 감소합니다.
피의 파도
피해 보너스 업그레이드가 30%[x]에서 20%[x]로 감소합니다.
척후병 희생 보너스
변경 전: 자신의 극대화 확률이 5%[+] 증가하지만, 소환할 수 있는 척후병의 수가 50% 감소합니다.
극대화 확률을 5%[+], 공격 속도를 10%[+] 획득하지만, 소환할 수 있는 척후병의 수가 50% 감소합니다.
방어병 전사 희생 보너스
저항 획득량이 40%[+]에서 100%[+]로 증가합니다.
수확자 전사 희생 보너스
변경 전: 주는 피해가 15%[x] 증가하지만, 소환할 수 있는 수확자의 수가 50% 감소합니다.
변경 후: 핵심 기술이 주는 피해가 40%[x] 증가하지만, 소환할 수 있는 수확자의 수가 50% 감소합니다.
암흑 마법학자 희생 보너스
최대 정수가 20에서 40으로 증가합니다.
암흑 마법학자 업그레이드 2
공격 1회당 보호막 양이 3%에서 1%로 감소합니다.
냉기 마법학자 희생 보너스
변경 전: 취약 상태의 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가하지만, 소환할 수 있는 냉기 마법학자의 수가 50% 감소합니다.
변경 후: 피해 감소를 15% 획득하지만, 소환할 수 있는 냉기 마법학자의 수가 50% 감소합니다.
뼈 마법학자 희생 보너스
피해 보너스가 20%[x]에서 40%[x]로 증가합니다.
피 골렘 업그레이드 1
아군 하수인에게서 흡수하는 생명력의 양이 최대 생명력의 30%에서 15%로 감소합니다.
아군 하수인에게서 생명력을 흡수하는 범위가 5미터에서 10미터로 증가합니다.
살 먹보 전설 노드
피해 보너스가 60%에서 70%로 증가합니다.
죽음의 냄새 전설 노드
피해 보너스가 45%에서 60%로 증가합니다.
뼈 이식 전설 노드
피해 보너스가 60%에서 70%로 증가합니다.
메마름 전설 노드
피해가 20%에서 25%로 증가합니다.
쇠약 전설 노드
피해 보너스가 60%에서 70%로 증가합니다.
대향연의 위상
피해가 35-55%[x]에서 70-110%[x]로 증가합니다.
핏빛 달의 무릎바지
변경 전: 소환수가 피해를 주면 7-10% 확률로 노화나 가시 박힌 철관을 무작위로 겁니다. 저주에 걸린 적에게 주는 극대화 피해가 50-60%[x] 증가합니다.
변경 후: 소환수가 피해를 주면 5% 확률로 노화나 가시 박힌 철관을 무작위로 겁니다. 저주받은 적으로부터 20-30%의 피해 감소를 획득합니다.
헌신자의 복음
기본 기술로 적을 적중시킬 때 적중시킨 기본 기술을 제외한 기본 기술들에 적용되던 보너스 피해가, 이제 모든 기본 기술에 적용됩니다.
피해 보너스가 30-40%[x]에서 40-50%[x]로 증가합니다.
죽음십자
섬뜩함 기술 등급 속성이 핵심 기술 등급으로 변경됩니다.
변경 전: 시체를 소모하면 40-50% 확률로 썩어가는 해골 분신을 생성합니다. 이 분신은 적을 추적하지만 공격하지는 않습니다. 분신은 죽을 때 폭발하며 암흑 피해를 줍니다 이 효과는 섬뜩함 기술로 간주됩니다.
시체를 10구 소모할 때마다, 다음 기본 핵심 기술이 궁극기로 발동하여 120-140%[x] 증가한 피해를 줍니다. 주위의 시체를 지속적으로 소모합니다.
라다먼트의 모독
2세트 효과: 피해가 50%[x]에서 70%[x]로 증가합니다.
3세트 효과: 피해 감소가 15%에서 30%로 증가합니다.
검은 장막의 평화
2세트 효과: 피해가 75%에서 90%로 증가합니다.
5세트 효과: 피해가 175%에서 200%로 증가합니다.
해골 마법학자의 특이점 업그레이드로 인해, 강령술사가 의도보다 많은 해골 마법학자를 소환해 둘 수 있었던 문제를 수정했습니다.
해골 마법학자의 눈보라 공격이 취약을 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
해골 마법학자의 공격이 일부 효과에 핵심 기술로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
피 도착증 변화형의 피해의 기술 등급에 따른 증가폭이 의도보다 크던 문제를 수정했습니다.
피 도착증이 피의 파도에 피해 보너스를 일관적이지 않게 적용하던 문제를 수정했습니다.
케시메의 유산과 함께 피의 파도를 사용하면 적들을 의도보다 많은 횟수 적중시킬 수 있었던 문제를 수정했습니다.
피 추적자의 피의 창 보너스 피해가 처음으로 적중당한 적이 아닌, 적중당한 모든 적에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
뼈 폭풍의 특정 변화형을 사용하면 지속시간 증가 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
뼈 영혼이 피해를 계산할 때 자원 소모량 감소를 정상적으로 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
터져 나가는 뼈의 위상 사용 시, 해골 전사의 활성화된 능력이 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
궁극의 그림자의 위상이 궁극기에 어둠 태그를 비정상적으로 적용하던 문제를 수정했습니다.
효능이 있는 피의 위상을 크루올의 포옹과 함께 사용하면 올바른 양의 정수를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
각성의 벽이 생성하는 뼈 폭풍에 취약 업그레이드의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
라다먼트의 모독의 3세트 효과가 시체가 생성될 때 피해 감소를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
라다먼트의 모독의 3세트 효과가 적 5마리 이상에게 저주를 건 후 피해 감소를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
라트마의 걸어다니는 손길의 3세트 효과가 특정 상황에서 하수인에게 피해를 전달하지 못하던 문제를 수정했습니다.
뼈 직조자의 힘의 정수 강화 효과가 무작위로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
오라 지속 효력이 이제 기술 등급을 포함하는 수치에 따라 오라의 위력을 증가시킵니다.
개발자 의견: 변경 전에는 오라 지속 효력이 기본 수치만 증가시켰습니다. 따라서, 오라 기술의 등급이 높아지면 그에 비례해서 위력이 약해지는 셈이었습니다. 이번 변경으로 오라 지속 효력의 위력이 크게 증가하며, 이를 상쇄하기 위해 일부 오라 지속 효력 속성의 수치를 소폭 감소시켰습니다.
요새
결의 피해 보너스 업그레이드
보너스가 결의 중첩 1당 4%에서 2%로 감소합니다.
이제 거한 기술에만 적용됩니다.
정점
창공의 날붙이 변화형
변경 전: 정점이 적에게 질주하는 기동력 기술이 되며 극대화 피해를 25%[x] 획득합니다.
변경 후: 정점이 적에게 질주하는 기동력 기술이 되며 8초 동안 극대화 피해를 50%[x] 부여합니다.
하늘의 분노
피해 보너스 업그레이드
변경 전: 하늘의 분노에 적중당한 적이 하늘의 분노로 받는 피해가 영원히 20%[x] 증가합니다.
변경 후: 하늘의 분노에 적중당한 적이 심판관 기술로 받는 피해가 영원히 30%[x] 증가합니다.
지속시간 업그레이드
최후의 심판 변화형 선택 시, 이 업그레이드가 지속시간을 증가시키지 않고 그 대신 하늘의 분노의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.
개발자 의견: 이번 업데이트 전에는, 최후의 심판 변화형을 선택하면 이 업그레이드가 아무 효과가 없었습니다. 그렇다고 해서 최후의 심판 변화형의 지속시간을 증가시키도록 수정하는 것은 대체로 긍정적인 업그레이드는 아닐 것입니다. 대부분의 피해가 마지막 폭파 시 발생하기 때문이죠. 재사용 대기시간을 감소시키는 이번 업그레이드는, 기술의 사용 시간을 늘린다는 목표에 부합합니다.
열의
행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가합니다.
죽음 아니면 영광을 변화형
피해 보너스가 60%에서 70%로 증가합니다.
전진
방해받지 않음 업그레이드
변경 전: 전진 시전 시 2초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
변경 후: 전진이 주는 피해가 15% 증가하고 시전 시 2초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
광신도의 맹세
피해가 35%에서 45%로 증가합니다.
이제 열성이 최대일 때 피해 감소도 15% 부여합니다.
보강이 이제 광신도 기술 시전 시에만 부여되고, 수치가 최대 생명력의 1%에서 최대 생명력의 5%로 증가합니다.
자크의 열성의 위상
변경 전: 열성 중첩 하나당 15-20%[x]의 극대화 피해 보너스를 얻습니다.
변경 후: 열성 중첩 하나당 신념이 매초 5 소모되고 공격력이 25-30%[x] 증가합니다.
계시자 위상
변경 전: 광신도 기술이 주는 피해가 12.5-32.5% 증가합니다. 열성 중첩이 3 이상이면 이 수치가 2배로 증가합니다.
변경 후: 광신도 기술이 적에게 적중하면 해당 적이 자신에게 받는 피해가 1.4-1.8%[x]만큼, 최대 70-90%[x]까지 증가합니다.
붉은 설교
피해 보너스가 100-120%에서 120-140%로 증가합니다.
아카디아
이전: 집결이 플레이어를 최대 생명력의 6-8%만큼 보강합니다. 최대 생명력의 8%만큼 생명력을 회복할 때마다 집결 충전을 획득합니다.
집결이 보강의 50%를 보호막으로 전환하고 피해 감소를 15-25% 부여합니다. 집결의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
굳건한 영혼의 행진
변경 전: 전진이 주는 피해가 60-80% 증가하고, 기술 등급이 3 상승하고, 이동 거리가 2배로 증가합니다.
변경 후: 전진이 주는 피해가 70-100% 증가하고, 범위 내를 가르며, 이동 거리가 2배로 증가합니다.
금빛 월계수의 화관
피해 보너스가 45-55%에서 60-70%로 증가합니다.
갈라진 밤
오라 지속 효력이 160-200%에서 140-180%로 감소합니다.
카탄의 담대한 신념
2세트 효과: 죽기 살기 중첩 하나당 극대화 피해가 2.5%에서 3%로 증가합니다.
5세트 효과: 죽기 살기가 전진으로 인해 발동하면, 잔상이 열의가 아닌 전진을 사용합니다.
개발자 의견: 이 잔상들은 죽기 살기 중첩을 발동시킨 기술을 사용하지만, 변경 전에는 열의, 천상의 기병창 또는 정점만 사용할 수 있었습니다. 전진이 빌드의 중심이 되는 기술이 될 수 있도록, 잔상이 사용하는 기술에 전진을 추가했습니다.
카탄의 강철 같은 소신
2세트 효과: 오라 지속 효력이 55%에서 40%로 감소합니다.
카탄의 정의로운 의지
5세트 효과: 지속시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
성기사 버그 수정
신성화의 거룩한 지대 변화형이 피해 보너스나 자원 소모량 감소를 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
열의의 간교한 자 처단 업그레이드가 약화된 적에게 증가한 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
자크의 열성의 극대화 피해 보너스가 해당 위상이 제거되어도 계속 적용되던 문제를 수정했습니다.
천상의 불화의 위상이 신성한 개입이 생성하는 축복받은 창들을 처치로 잘못 간주하던 문제를 수정했습니다.
방패 후려치기에 포위 공격 업그레이드가 부여하는 피해 증가 효과가 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
갈라진 밤의 지속 효력 보너스가 저항 오라의 가시의 의례 업그레이드에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
정점의 두 번째 타격에 빛의 현현의 5세트 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
방패지기 정복자 노드가 방패막기 확률 수치를 비정상적으로 고정하던 문제를 수정했습니다.
새벽불길이 적용하는 강화 효과 중첩이 무작위로 사라지던 문제를 수정했습니다.
크팔의 부식된 인장이 성기사에게 나오던 문제를 수정했습니다.
성기사가 곰의 발톱을 장착할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
탄막 – 부단 변화형
피해가 20%에서 30%로 증가합니다.
칼날의 춤
포격의 신단이 이제 플레이어의 위치에서 발동됩니다.
꿰뚫는 사격
포악함 업그레이드의 피해 보너스가 7%에서 4%로 감소합니다.
화살비
포악함 업그레이드의 피해 보너스가 10%에서 4%로 감소합니다.
급속 홍수 변화형의 화살 폭풍이 이제 항상 주위의 대상을 찾으려고 합니다.
연발 사격
포악함 업그레이드의 피해 보너스가 7%에서 4%로 감소합니다.
목절단 화살통 변화형의 피해가 30%에서 38%로 증가합니다.
폭발성 사격 변화형이 이제 광역 범위 증가 효과를 적용받습니다.
암흑 주입
이제 재적용 시 초기화되지 않습니다. 그 대신, 암흑 주입을 추가로 적용하면 중첩되어 추가 피해를 줍니다.
감염 폭발이 중첩될 수 있습니다.
어두운 춤 변화형이 질주로 적을 통과할 때도 기능합니다.
풍토병 변화형이 암살 기술로도 취급됩니다.
암행 변화형의 만료된 감염이 이제 폭발합니다.
복제된 그림자
보초가 덫 기술로도 취급됩니다.
그림자 걸음
책략 변화형이 이제 가까이 있는 대상을 자동으로 지정하지 않습니다.
암살자의 걸음
암흑 주입 지속 효력 증가에 기동력 기술이 필요 없도록 조정했습니다.
고아를 만드는 자
피해가 80-100%[x]에서 150-180%[x]로 증가합니다.
하늘사냥꾼
피해가 80-100%[x]에서 135-175%[x]로 증가합니다.
투기장 싸움꾼의 사기
변경 전: 연막탄이 튀며 한 번 더 터집니다. 연막탄이 주는 피해가 15-20%[x] 증가하고 지속시간이 7.5-10% 증가합니다.
변경 후: 연막탄의 지속시간과 규모가 18.7-25.0% 증가하고, 연막탄이 한 번 더 튕겨 폭파됩니다. 수류탄 기술이 주는 피해가 45-60% 증가합니다.
닐푸르의 찌푸린 눈
복수의 지속시간이 4초에서 8초로 증가합니다.
주문에 걸린 강철
3세트 효과: 치유 물약 사용 시 최대 생명력 증가량이 30%에서 40%로 증가합니다.
화살 폭풍이 포악함과 이중 피해 업그레이드의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
심장추적자의 아귀 화살 변화형이 올바른 횟수만큼 관통하지 않던 문제를 수정했습니다.
회전 칼날 - 군중 제어 또는 약화 업그레이드의 효과가 독 주입에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
수리뿔이 독 주입의 효과를 받던 문제를 수정했습니다.
복제된 그림자가 독 주입 - 독성 손길의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
흉내낸 주입의 위상 사용 시, 복제된 그림자의 각성 업그레이드가 주입과 올바르게 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
도적이 특정 군중 제어 효과에 걸렸을 때, 폭발적인 발동이 적용된 죽음의 덫의 충전이 중단되던 문제를 수정했습니다.
암흑 주입의 어두운 춤 업그레이드가 은폐를 정상적으로 활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.
원기의 일격이 정상적인 양의 기력을 회복하지 않던 문제를 수정했습니다.
연발 사격의 소동 업그레이드가 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
에트나의 잃어버린 단검이 복제된 그림자에 보너스를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
신성 피해가 에트나의 잃어버린 단검의 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
소모한 연계 점수당 보너스 피해가 특정 도적 기술에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
암살자 문양이 의도보다 적은 보너스 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
닐푸르의 찌푸린 눈의 5세트 효과가 원거리에 있는 대상을 상대로 간혹 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
주문에 걸린 강철 5세트 효과의 지속 효력 보너스가 복제된 그림자에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
카시아의 은총을 분해해도 형상이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
고아를 만드는 자를 폐품으로 표시할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
소각
구상 번개
사역마
운석 낙하
화염 보호막
히드라
화염구
화염벽
지옥불
순간이동
소각
얼음 파편
화염탄
화염벽
원소 소환사 전설 노드
과열 위상
경멸하는 위상
녹아내린 가락지
화염흉터
잿불의 분노
폭풍뿔의 공격
바다의 의복
하바칼바의 가마솥 5세트 효과:
냉대가 행운의 적중 효과가 활성화될 때까지 푸른 장미의 피해 보너스를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
푸른 장미가 행운의 적중 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
지속되는 위상이 작은 운석과 눈보라의 얼음 가시에 최대 피해 수치를 적용하던 문제를 수정했습니다.
푸른 장미의 행운의 적중 효과가 피해 보너스를 재적용하던 문제를 수정했습니다.
사역마가 기술 막대에 없을 경우, 사역마 마법부여가 분광 사역마를 소환하지 않던 문제를 수정했습니다.
우두머리가 비틀거리는 동안에도 오한의 위상이 비틀거림 게이지로 얻는 피해 보너스를 계속 계산하던 문제를 수정했습니다.
공전 업그레이드를 적용한 구상 번개가 탈 라샤의 삼도 세트 효과를 정상적으로 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
분광 사역마가 마법부여로 사용될 때, 마법부여 전문가가 효과를 올바르지 않게 적용하던 문제를 수정했습니다.
운석 낙하의 피해 및 크기 보너스 업그레이드가 피해 증가를 두 번 적용하던 문제를 수정했습니다.
원소술사가 특정 군중 제어 효과에 걸린 후, 얼음 파편 마법부여의 기능이 중단되던 문제를 수정했습니다.
순간이동의 불길 마법부여가 순간이동이 재사용 대기 중이 아닐 때 제압을 소모하던 문제를 수정했습니다.
벼락불의 전기 돌풍 업그레이드가 특정 피해 계수의 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
마법부여사의 위상 사용 시 마법부여 전문가가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
반증의 위상 사용 시 순간이동의 불길 업그레이드 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
제레이의 지팡이에 가변적인 피해 수치가 정상적으로 붙지 않던 문제를 수정했습니다.
지옥불의 살아 있는 폭탄 변화형이 해당 업그레이드에 포인트를 투자하지 않아도 나타나던 문제를 수정했습니다.
독침 쏘기
피해가 140%에서 125%로 감소합니다.
피해 보너스 업그레이드가 30%[x]에서 25%[x]로 감소합니다.
약화 상태 피해 보너스 업그레이드가 25%[x]에서 20%[x]로 감소합니다.
역습
이제 사용 효과가 끝난 후에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
서슬 날개
피해가 120%에서 160%로 증가합니다.
이제 "집중 기술 시전 시 충전이 1회 회복됩니다. 궁극기 시전 시 충전이 모두 회복됩니다." 효과가 추가됩니다.
충전 재사용 대기시간 업그레이드
변경 전: 서슬 날개의 재사용 대기시간이 40% 증가하지만 이제 모든 충전을 한 번에 회복합니다.
변경 후: 서슬 날개의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 충전을 모두 한 번에 소모합니다.
충전 반환 업그레이드
재사용 대기시간 감소로 이름이 변경됩니다.
변경 전: 서슬 날개가 적에게 적중할 때마다 15% 확률로 충전을 하나 회복합니다. 보호막이 활성화되어 있다면 확률이 2배로 증가합니다.
변경 후: 행운의 적중: 서슬 날개가 최대 15% 확률로 재사용 대기 중인 기술 하나의 재사용 대기시간을 1.0초 감소시킵니다.
폭풍의 무리
역병 벌레 무리와 혼령 폭풍의 피해가 80%[x]에서 100%[x]로 증가합니다.
폭풍 깃털의 피해가 150%[x]에서 200%[x]로 증가합니다.
날발톱 문양
전설 보너스가 이제 번개 피해가 아닌 취약 피해를 부여합니다.
삐죽삐죽한 깃털 문양
전설 보너스가 이제 번개 피해가 아닌 독수리 피해를 부여합니다.
거친 발톱의 위상
중첩당 피해가 중첩당 0.6-0.8%에서 0.7-0.9%로 증가하고, 최대치가 60-80%에서 70-90%로 증가합니다.
감염의 위상
중독 피해로 주는 피해의 비율이 80-100%에서 60-80%로 감소합니다.
태양바램 전쟁용 의식 지팡이
"위력 기술이 추가 충전을 1 획득합니다." 효과가 추가됩니다.
적황색 갑각
변경 전: 원기를 소모하면 최대 생명력의 7-10%를 회복합니다. 매초, 진행 중인 재사용 대기시간이 각각 최대 생명력의 10%를 소모하여 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
변경 후: 진행 중인 재사용 대기시간이 각각 4-7%의 피해 감소를 부여하고, 매초 최대 원기의 10%가 소모되며 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
충의의 어깨걸이
변경 전: 혼령 전당 선택 일치 시: 추가 효과가 100% 더 강해집니다. 전당 기본 혼령의 기술이 50-60%의 원기 소모량 감소를 얻습니다. 기본 혼령의 기술이 50-60%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
변경 후: 혼령 전당 선택 일치 시: 추가 효과가 100% 더 강해집니다. 전당 기본 혼령의 기술이 50-60%의 원기 소모량 감소와 재사용 대기시간 감소를 얻습니다. 기본 혼령의 기술이 주는 피해가 50-60%[x] 증가합니다.
에베와카의 조화
피해 보너스가 25-30%[x]에서 20-25%[x]로 감소합니다.
첫 숨결의 가락지
피해 보너스가 50-60%[x]에서 60-70%[x]로 증가합니다.
평화주의자의 인장
피해 보너스가 15-20%[x]에서 30-40%[x]로 증가합니다.
방어도 획득량이 60-80%[+]에서 80-100%[+]로 증가합니다.
대악마의 수호
이제 움직인 후 회피 확률과 피해 감소를 잃기 전까지 2초의 유예 시간이 있습니다.
다수의 행복
2세트 효과가 20%[x]에서 15%[x]로 감소합니다.
5세트 효과가 50%[x]에서 40%[x]로 감소합니다.
크와틀리의 기품
5세트 효과가 200%[x]에서 225%[x]로 증가합니다.
우월의 위상이 정상적인 중첩 제한인 15를 초과하던 문제를 수정했습니다.
수호자가 라파의 경전의 위상을 발동시키지 않고 결의를 소모하던 문제를 수정했습니다.
황천 걸음
애니메이션 속도가 증가합니다.
차원문 변화형이 추가 충전 부가 업그레이드로 변경됩니다.
새로운 변화형: 영속하는 어둠
황천 걸음이 추가 충전을 2 획득하고 이동 속도 보너스가 활성화되어 있는 동안 0.5초마다 어둠의 형상을 1 부여합니다.
진공 교체 업그레이드: 자리를 바꾼 적들이 추가로 넘어지고 취약해집니다.
그림자 재소집 변화형이 이제 라아리쉬의 공포의 영역에 적용됩니다.
고문당한 타락자
지배 변화형
자원 소모량이 15에서 10으로 감소합니다.
피해가 50%에서 100%로 증가합니다.
지배당함 효과가 이제 하라쉬의 그림자의 5세트 효과에 적용됩니다.
광란
심연의 거한 변화형
보너스 속성 %가 아닌 맹타 기본 피해를 보여 주도록 조정되었습니다.
재시전 맹타가 192%(x1.5)에서 288%로 조정되었습니다.
자동 맹타가 64% (x1.5)에서 288%로 증가합니다.
타오르는 비명
기본 피해가 130%에서 115%로 감소합니다.
심연의 폭압 변화형의 피해가 227%에서 259%로 증가합니다.
어스름 사슬
주기적인 사슬 피해가 25%에서 60%로 증가합니다.
지옥 균열
용암 균열 변화형이 변경되어, 이제 균열이 중앙에 더 가까이 있는 대상들을 적중시킵니다.
인장
인장 생명력 업그레이드의 비용이 48%에서 24%로 감소합니다.
다른 플레이어들에게 보일 때와 협동 모드, 손쉬운 사용의 스트로빙 감소 설정을 통해 시각 효과가 감소합니다.
소환의 인장
서큐버스 소환 변화형: 피의 별의 충격 시 피해가 96%에서 144%로 증가합니다.
폭군의 손아귀
반복 시전 속도가 33% 느려집니다.
아바돈의 마귀
심연의 거수 변화형
휘두르는 공격의 피해가 455%에서 630%로 증가합니다.
맹타 피해가 700%에서 1,000%로 증가합니다.
종말
절멸 변화형
최대 중첩이 100에서 200으로 증가합니다.
중첩당 피해 보너스가 40%에서 20%로 감소합니다.
심연의 지뢰밭 변화형의 피해가 기술 등급에 따라 기하급수적으로 증가하지 않도록 조정되었습니다.
생존자 피해 업그레이드
피해 보너스가 25%에서 6.66%로 감소합니다.
보너스가 이제 종말 적중 1회당 최대 12번까지 중첩됩니다.
탈태
기본 공격
이제 상급 악마 기술로도 취급됩니다.
기본 피해가 65%에서 95%로 증가합니다.
공격 빈도가 15% 증가합니다.
피해 증가 비율 업그레이드
최대 생명력 기준이 1200에서 1500으로 증가합니다.
이제 상급 악마 기술에만 영향을 줍니다.
전략가 조각
이제 재시전 기술이 어둠의 형상을 소모하지 않습니다.
라아리쉬 지배
라아리쉬가 재시전 기술이 되고, 공포의 영역이 활성화되어 있는 동안 위치를 바꿀 수 없습니다.
라아리쉬 공포의 영역 지속시간이 50% 증가합니다.
헤아릴 수 없는 파편
변경 전: 라아리쉬가 적들을 약화시킵니다. 라아리쉬가 100% 증가한 피해를 주고, 적들을 처형합니다. 라아리쉬가 적을 처치하거나 적이 처형당하면, 라아리쉬 지배의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
변경 후: 라아리쉬가 적들을 약화하고 처형합니다. 라아리쉬가 별도의 조작 없이 최대 어둠의 형상을 4 증가시킵니다. 추가로, 재시전 기술이 아닌 심연 기술이 주는 피해가 20% 증가하고 어둠의 형상의 은폐 상태를 풀지 않지만, 그 대신 시전 1회당 어둠의 형상 중첩을 1 소모합니다.
참고: 어둠의 형상의 제한은 UI 카운터와 일치하는 14입니다.
신성 모독의 파편
변경 전: 기술을 재시전해 적중시키면 적에게 사술을 걸고, 그 적들이 플레이어의 심연 악마학 기술로부터 받는 피해가 20% 증가합니다.
변경 후: 재시전 기술이 적중 시 적들에게 사술을 걸고, 자원 소모량과 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 심연 소환 기술이 사술에 걸린 적에게 주는 피해가 35% 증가합니다.
종속 파편
지배력당 피해 보너스가 1.75%에서 2.50%로 증가합니다.
이제 라아리쉬를 제외하지 않습니다.
의식집행자 조각
발로크의 진노 생성량이 100%에서 50%로 감소합니다.
심연의 파편
변경 전: 사술이 최대 4회까지 중첩됩니다. 대상이 중첩을 획득하면, 대상이 받는 비술 심연 기술 피해의 25%가 4초 후 반복되고 사술 중첩을 모두 제거합니다. 또한 볼라크 지배는 볼라크의 힘을 흡수하고 있는 동안 비술 심연 기술이 적에게 사술 중첩을 1개 추가로 부여하게 합니다.
변경 후: 사술이 최대 4번 중첩됩니다. 대상이 중첩을 4 획득할 때, 대상에게 가해지는 비술 심연 기술 피해의 25%가 4초 후 메아리치고 사술 중첩을 모두 제거합니다. 발로크 지배가 사술에 걸린 적이 비술 심연 기술 피해의 100%를 즉시 받게 하고, 발로크의 힘을 흡수하는 동안 적을 처치하면 진행 중인 비술 심연 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
뒤틀린 파편
비술 지옥불 기술의 사술 피해가 플레이어의 사술 중첩 피해 보너스에 따라 증가합니다.
선봉 조각
지옥불 조각의 화염 오라 피해가 준 피해의 30%에서 25%로 감소했습니다.
초월체 전설 노드
변경 전: 심연 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 45% 증가하고, 정예 괴물에게 주는 피해가 65% 증가합니다.
변경 후: 심연 기술이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 120% 증가하고, 정예 괴물에게 주는 피해가 100% 증가합니다. 심연 기술이 정예 적에게 적중하면 지배력이 0.1 생성됩니다.
박력 전설 노드
악마 형상 피해 보너스가 2.5%에서 2.0%로 감소합니다.
악마의 침상체 전설 노드
최대 피해 보너스가 120%에서 110%로 감소합니다.
공포의 억지웃음
변경 전: 라아리쉬 지배가 궁극기가 되고, 주는 피해가 100%-120% 증가합니다. 라아리쉬 지배의 공포의 영역이 50% 더 지속되고, 안에 있는 동안 심연 기술을 사용해도 어둠의 형상 은폐가 풀리지 않습니다.
변경 후: 라아리쉬 지배가 궁극기가 되고, 주는 피해가 100%-120% 증가합니다. 헤아릴 수 없는 파편의 효과를 비용 없이 100% 증가한 지속 효력으로 획득합니다.
기우는 세계의 발소리
피하기를 통해 발동하면 심연 걸음 변화형을 취소할 수 있도록 업데이트되었습니다.
두리엘의 회초리
어스름 사슬이 상급 악마 기술로도 취급됩니다.
칠흑의 송가
두 개 이상의 중첩을 한 번에 획득하면 공포의 발톱이 한 번 온전히 발사됩니다.
지옥낙인 인장
변경 전: 혼돈의 인장이 잔학무도한 응징 변화형을 무료로 획득하고, 주는 피해가 [100 - 130]%[x] 증가합니다.
변경 후: 혼돈의 인장이 잔학무도한 응징 변화형을 비용 없이 획득하고, 혼돈의 인장 안에 있을 때 받는 효과를 항상 받습니다. 혼돈의 인장에 적중당하는 적이 비술 기술로 받는 피해가 4초 동안 60-75% 증가합니다.
피의 돌
의식집행자의 지속 효력이 77%-154%로 판정됩니다.
여덟 겹의 우상
피해 보너스가 60-80%에서 55-75%로 감소합니다.
다산의 문장
추가로 소환의 인장과 비술 기술을 생성합니다.
비가
정신 집중 변화형의 소형 두개골 공격력만 증가시키도록 개편되었습니다.
세계파괴자의 손
피해 보너스가 290-350%에서 250-300%로 감소합니다.
이름 없는 자의 의례 세트로 생성되는 혼돈의 인장과 더 잘 어울릴 수 있도록 업데이트되었습니다.
툴팁을 조정해서 보너스를 받으려면 혼돈의 인장 안에 있어야 한다는 걸 명시했습니다.
바알의 눈
모든 피해 보너스가 이제 중첩당 8-10%(최대 40-50%)로 판정됩니다.
지옥불 호문쿨루스
피해 보너스가 80%-110%에서 75%-100%로 감소합니다.
몰루 살점결계
생명력 제한이 이제 60%-75%로 판정됩니다.
몰로크의 퍼덕이는 불길
강화된 기술 하나당 공격력이 20%-30%에서 15%-20%로 감소합니다.
개발자 의견: 일촉즉발 강화의 무작위성 때문에 이 능력은 자가 증식하는 것이 원래 의도였습니다. 하지만 일촉즉발을 유지하는 도구가 강화된 것을 반영하여 이 값을 감소시키기로 했습니다.
멸망의 오염이 연기의 인장 촉수를 한 번에 지나치게 많이 생성하여 초기에 생성된 촉수를 곧바로 지워버리던 문제를 수정했습니다.
뒤틀린 발로크가 마을에서 지옥불과 심연 태그를 잃어버리던 문제를 수정했습니다.
어둠의 형상의 방해받지 않음 상태가 모든 이동 속도 감소 효과를 방지하지 않던 문제를 수정했습니다.
전복의 인장의 구도자가 적들을 플레이 가능한 구역 밖으로 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
혼돈의 인장의 잔학무도한 응징이 적들의 공격이 악마들에게 적중해도 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
라아리쉬가 전투 중 헤아릴 수 없는 파편의 약화 효과 적용을 중단하지 않던 문제를 수정했습니다.
어둠의 감옥의 재앙이 인장의 지속시간 보너스의 혜택을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
대악마의 대척점을 사용할 때의 대마귀 기술에서 자원 소모량 감소 속성에 따라 진노 소모량 툴팁이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
하라쉬의 그림자의 지배가 새로운 재시전 대상 위치가 아니라 이전 시전 위치로 향하던 문제를 수정했습니다.
멸망 인장이 피해를 준 후 인장에 제압의 혜택이 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.
악마술사가 라트마의 골렘의 영혼 분할로 사망하면 부활 화면이 넘어가지 않던 문제를 수정했습니다.
지옥불 호문쿨루스를 분해해도 형상이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
잔학무도한 응징 변화형이 활성화된 상태로 혼돈의 인장 안에서 공격하면 고문당한 타락자가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
지배 정복자 노드의 소모량 감소 효과가 폭군의 손아귀에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
심연의 폭압이 신단의 효과를 제거할 수 있던 문제를 수정했습니다.
월출 위상
피해가 40%-60%[x]에서 60%-80%[x]로 증가합니다.
메서슈미트의 도끼
강제 속성이 적중 시 생명력 회복에서 극대화 피해 계수로 변경되었습니다.
천둥신의 축복
피해가 250%-300%[x]에서 300%-350%[x]로 증가합니다.
만용
보호막 지속시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.
추방된 군주의 영물
극대화 피해가 130%-150%[x]에서 80%-100%[x]로 감소했습니다.
펠가인의 인장
강령술사, 원소술사, 도적만 사용할 수 있습니다.
요르단의 반지의 저항 보너스가 탈것에 타면 사라지던 문제를 수정했습니다.
천둥신의 축복이 호라드림의 함에서 장착할 수 없는 직업의 고유 아이템으로 업그레이드 제조법으로 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
여러 고유 아이템의 외형을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
쿠에
필요한 공물 양이 300에서 500으로 증가합니다.
라크
필요한 공물 양이 400에서 600으로 증가합니다.
지옥물결이 기본 게임 지역에서는 정각에 시작하고, 확장팩 지역에서는 매시 30분에 시작하여, 지옥물결이 언제든 적어도 확장팩 외 지역에서라도 이용할 수 있게 변경되었습니다.
변종 잉걸불이 지옥물결 사이에 초기화되지 않습니다.
지각 변동의 개척 변화형과 같이 특정 범위에 지속 피해를 주는 효과의 지속시간이 박살난 맹세와 같은 능력으로 부여되는 지속 피해 지속시간 보너스에 따라 증가합니다.
탈것 속도의 기본 속도가 더 빨라지지만, 박차를 가할 때의 혜택이 감소해서 최고 속도는 아주 조금 증가합니다.
독 강화 속성 설명을 업데이트해서 플레이어가 영향을 받는 지역에 더 오래 머무를수록 피해가 증가한다는 점을 명확하게 했습니다.
플레이어의 기본 막기 피해 감소가 의도한 것보다 더 높던 문제를 수정했습니다.
특정 괴물 속성이 일정한 상황에서 약화 효과와 정상적으로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
적이 전투를 벗어난 후 억압자 속성의 원거리 투사체 감속 효과가 중단될 수 있던 문제를 수정했습니다.
죽음의 각성 시즌에 해제된 일부 외형이 현재 업데이트로 이어지지 않던 문제를 수정했습니다.
친구 목록 메뉴에서 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
새벽은 밤을 피할 휴식이 시작됨을 알려 주지만, 새벽을 타오르는 지옥불처럼 보이게 할 힘이 여전히 도사리고 있습니다.
-디아블로 IV 팀
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