요약: 이 사이트에서 이전에 언급했듯이 정말로 비디오게임 산업에서 승리할 수는 없습니다 , 특히 현재 상황에서는 더욱 그렇습니다. 실패한 게임을 만드나요? 만들고 싶지 않았지만 부담을 느꼈던 종류의 게임을 만드셨나요? 해고. 성공적인 게임을 만드시겠습니까? 해고. 현재 게임을 만들고 있나요? 믿거나 말거나, 해고입니다. 내부 이메일에 따르면 Ghost of Yōtei 개발자 Sucker Punch의
이 사이트에서 이전에 언급했듯이 정말로 비디오게임 산업에서 승리할 수는 없습니다, 특히 현재 상황에서는 더욱 그렇습니다. 실패한 게임을 만드나요? 만들고 싶지 않았지만 부담을 느꼈던 종류의 게임을 만드셨나요? 해고. 성공적인 게임을 만드시겠습니까? 해고. 현재 게임을 만들고 있나요? 믿거나 말거나, 해고입니다.
내부 이메일에 따르면 Ghost of Yōtei 개발자 Sucker Punch의 경우도 마찬가지입니다. Aftermath로 보냈습니다 전직 직원의 현장 확인으로 인해 24명이 해고되어 직원이 약 10% 감소했습니다.
이는 스튜디오의 최신 게임인 Ghost of Yōtei가 상업적인 성공을 거두었음에도 불구하고 이루어졌습니다. 개봉 한 달 만에 330만 장, 그것을 미국에서 11번째로 많이 팔린 게임 2025년에도 계속해서 현금을 긁어모았고, 500만 장 돌파 단 몇 달 만에.
이메일 자체에는 다음과 같이 적혀 있습니다. "시장의 과제를 주의 깊게 관찰하고 다음 프로젝트에 필요한 팀 요구 사항을 검토한 후 우리는 인력을 일부 줄이기로 결정했습니다. 결과적으로 Sucker Punch의 여러 직책이 제거될 것입니다.
"우리는 이것이 받아들여야 할 일이 많다는 것을 알고 있으며, 이 결정을 가볍게 내린 것이 아니라는 점을 확신시키고 싶습니다. 우리는 이에 많은 관심을 기울였으며 이 전환 기간 동안 영향을 받은 동료들을 지원하기 위해 최선을 다했습니다. … 오늘이 힘든 날이라는 것을 피할 수 없습니다. 다음 주에 미래에 대해 더 자세히 설명할 것입니다."
그리고 저는 이 단어를 여기서 공중 인용문으로 마무리하고 싶습니다.공정성 소니에게 있어서 시장에서의 도전은 정말 비참했습니다. 안 인공지능 버블 가까운 미래에 모든 것을 엉망으로 만들었고, 게임은 점점 더 좋아지고 있습니다. 만드는 비용이 훨씬 더 비싸다, 판매되는 가격을 능가하며, 코로나19 과잉고용은 도움이 되지 않았다.
그럼에도 불구하고 내 마음 속으로는 당신이 거의 상위 10위 안에 드는 비디오 게임을 만들 수 있어야 한다고 생각합니다. 아마도 적어도 1년 정도는 직장에서 안정을 취하세요. 이건 별거 아닌데 건강한 산업의 상징. 게다가 소니 경영진이 급여를 삭감하는 것을 보는 것과는 다릅니다.

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원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
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