요약: 월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever) 최소-최대론자들은 과거 MMO가 발표된 이후 플레이 가능한 각 종족의 장단점에 대해 논쟁을 벌여왔습니다. 어떤 사람들에게 멋있어 보이는 사람을 고르는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그들은 수학이 어떻게 작동하는지 알아야 다른 캐릭터보다 3% 적은 피해를 입힐 캐릭터를 레벨링하는 데 100시간을 소비하지 않습니다.
월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever) 최소-최대론자들은 과거 MMO가 발표된 이후 플레이 가능한 각 종족의 장단점에 대해 논쟁을 벌여왔습니다. 어떤 사람들에게 멋있어 보이는 사람을 고르는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그들은 수학이 어떻게 작동하는지 알아야 다른 캐릭터보다 3% 적은 피해를 입힐 캐릭터를 레벨링하는 데 100시간을 소비하지 않습니다.
물론, WoW: Forever는 현대 버전의 MMO보다 독특한 인종적 능력과 특성이 훨씬 더 중요한 시대에 갇히게 될 것입니다. 그 중 일부는 특정 클래스와 직접적으로 시너지 효과를 내고 다른 일부는 긴 여정의 삶을 훨씬 쉽게 만들어줍니다. 이것이 아마도 블리자드가 출시일로부터 일주일 후에도 계속해서 이를 조정하고 있는 이유일 것입니다.
이전에는 균형을 맞추려고 노력했음에도 불구하고 블리자드는 특정 클래스가 다른 클래스에 비해 확실한 이점을 갖는 일부 종족을 두 배로 늘리고 있습니다. 이것이 어떻게 보이는지 볼 수 있습니다. 오늘의 패치노트, 하지만 다음 주에 WoW: Forever가 출시될 때까지 아무것도 테스트할 수 없습니다.
대부분의 변경 사항은 이러한 정신에 적합합니다. 예를 들어 오크의 경우 치명타 확률이 증가하지 않지만 흑마법사와 사냥꾼의 애완동물 피해가 증가합니다. 새로운 블루 엘프인 스카이본은 터무니없을 정도로 강력한 지맥 읽기 능력을 갖고 있어 다른 누구보다 빠르게 체력과 마나를 반으로 줄였습니다. 아직은 좋은데 아니네요 부서진 좋아.
그리고 처음부터 WoW에 있었던 이족보행 소인 타우렌이 아산화질소를 발견한 것으로 보입니다.
블리자드는 타우렌에게 지속 시간이 길어질수록 이동 속도를 증가시키는 지속 효과를 축복했습니다. Plainsrunning은 이미 게임 내 다른 모든 사람보다 30% 더 빠르게 이동할 수 있는 방법으로 강력했지만, 새 패치에서는 이를 두 배로 늘려 60%로 늘렸습니다. 속도를 높일 수 있는 충분한 시간이 지나면 타우렌은 수백 골드를 지불해야 하는 탈것만큼 빨라질 것입니다.
비록 타우렌에게 약간의 피해량 버프가 필요하더라도 블리자드가 이 아이디어에 얼마나 많은 관심을 기울이고 있는지 존경스럽습니다. WoW 플레이어들 사이에서는 타우렌을 플레이하면 이동 속도가 느려진다는 농담이 오랫동안 이어져 왔습니다. 그 이유는 그들이 너무 커서 달리기 애니메이션이 나머지 출연진에 비해 슬로우 모션으로 움직이는 것처럼 보이기 때문입니다. 이제 농담은 우리 몫인 것 같아요.
타우렌의 성장하는 바퀴를 제쳐두고 출시가 임박한 상황에서 종족 능력을 조작하는 것은 용감한 일입니다. 블리자드는 정기적으로 WoW: Forever의 균형을 맞출 계획이지만, 이것은 많은 사람들을 화나게 하지 않고서는 건드릴 수 없는 일종의 기본 요소입니다. 대부분의 사람들이 최고의 종족/직업 조합을 위한 계층 목록을 공개하지 않더라도 고급 PvP 및 공격대에 어떤 종류의 메타가 구체화되는지에는 필연적으로 영향을 미칠 것입니다.

2026 게임: 예정된 모든 게임
최고의 PC 게임: 우리가 가장 좋아하는 것
무료 PC 게임: 공짜 축제
최고의 FPS 게임: 최고의 총격전
최고의 RPG: 그랜드 모험
최고의 협동 게임: 함께하면 더 좋다
번역 출처: [공식 원문 바로가기] (PC Gamer)
본 게시글은 별도의 요약 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식적으로 원문(팩트)을 제공합니다.
본 게시글은 게임사 공식 커뮤니티 및 발행처의 발표 원문 전체(상세 패치 항목·수치 변경표·리스트)를 요약 없이 그대로 보존하여 제공합니다.
첫 번째 게이머의 소중한 의견을 남겨보세요.