요약: 주요 미리보기 요점: 시각적으로 Wo Long 2는 아름다운 게임입니다. 체력 게이지가 없다는 것은 더 빠른 행동을 의미합니다. 저는 전투 시스템이 제가 공격적이고 완벽함을 추구하도록 격려하는 것을 좋아합니다. 친구 여러분, 고백할 것이 있습니다. 저는 Wo Long을 한 번도 플레이해 본 적이 없습니다. 알아요, 알아요. 갈퀴의 먼지를 털어내고 횃불을 켜세요. 나는 그것이 우리 모두와 같은
주요 미리보기 요점:
친구 여러분, 고백할 것이 있습니다. 저는 Wo Long을 한 번도 플레이해 본 적이 없습니다. 알아요, 알아요. 갈퀴의 먼지를 털어내고 횃불을 켜세요. 나는 그것이 우리 모두와 같은 방식으로 다가오고 있다고 생각합니다. "어떻게 그럴 수가 있어, 윌? 당신은 액션 게임을 좋아하는 사람이군요!" 들어보세요, 저는 Team Ninja가 역대 최고 중 하나라고 생각합니다. 어쩌면 심지어 최고. 하지만 누구에게나 사각지대가 있습니다. Wugu라는 이상한 팔을 가진 거대 거미가 원작을 플레이했다면 저를 몇 번이나 땅바닥에 박살냈더라면 더 쉬웠을 거라고 스스로에게 말한 것입니다. 나는 또한 추위에 맞서 싸우고있었습니다. 내 데모는 프로듀서 히라야마 마자카즈(Mazakazu Hirayama)와 개발 프로듀서 야마기와 마사아키(Masaaki Yamagiwa)와의 인터뷰로 나누어졌습니다. 이 미리보기에 적합합니다. 나에게는 안 좋다. 그러나 Team Ninja 게임의 장점은 항상 다음 순간에 도달할 수 있다고 믿으라고, 단 몇 초만 더 완벽할 수 있다고 믿도록 요구한다는 것입니다. 당신은 믿어야합니다. 그리고 나는 그랬다.
하지만 끝을 이야기하기 전에 시작에 대해 이야기해야 합니다. 내 데모는 악마의 섬을 탈환하겠다는 간단한 목표로 시작되었습니다. 물론이죠. 왜 안 돼? 적벽 아래로 캐릭터를 조종하면서 저는 워롱의 아름다움에 깜짝 놀랐습니다. Team Ninja의 게임은 항상 뚜렷한 시각적 스타일을 갖고 있지만, 제가 악마와 싸우기 위해 행진하지 않았다면 멈춰 서서 그 광경을 바라보았을 것입니다. 바람에 흔들리는 꽃, 나무 울타리에 드리워진 그림자, 바람에 살며시 땅바닥에 떨어진 나뭇잎. 붉은색 찬란한 돛을 단 배들, 절벽 아래 불타오르는 배들, 잘려진 주먹처럼 땅에서 솟아오르는 타오르는 부패의 산마저도 나름대로 아름다웠다. 뭔가 싸워야 할 것 같아요. 하지만 제가 여기 있는 이유는 아름다움 때문이 아닙니다.
절벽 아래로, 부두의 남은 부분으로. 상자를 열어 몇 년 동안 Team Ninja가 유명해졌던(악명 높은?) 전리품을 얻으세요. 미래와 사기를 위해 깃발을 높이십시오. 발리스타의 화살에 연결된 밧줄을 건너, 나는 첫 번째 적을 발견했습니다. 정규군인. 마이 그레이 아이언 듀얼 차크람(모든 것, 모든 것 Xena입니다) 빨리 처리하세요. 맙소사, 무기에 이동 목록이 있는 액션 게임을 다시 플레이하는 것이 좋습니다. 저 불쌍한 바보들을 따라 물에 들어가지 않도록 조심하세요. 내 캐릭터는 그들 중 최고와 결투를 할 수 있지만 수영을 할 수는 없습니다.
데모에서 제가 가장 좋아하는 트릭은 사람을 공중으로 띄워서 그가 물에 빠지는 것을 지켜본 다음 마지막 순간에 뛰어내려 제가 스스로 뛰어들지 않도록 하는 것입니다.물 건너편에서 제가 가장 좋아하는 데모 트릭을 찾을 수 있습니다. 사람을 공중으로 띄워서 그가 물에 빠지는 것을 지켜본 다음 마지막 순간에 뛰어내려 제가 스스로 뛰어들지 않도록 하는 것입니다. 모든 게임에는 점프 취소 기능이 있어야 합니다. Wo Long 2는 이것을 이해합니다. 예.
몇 척의 보트(그리고 죽음)가 지나고 나는 Wo Long 2의 전투와 그 속도를 이해하게 되었습니다. 그리고 그것은 빠르다. 히라야마와 야마기와가 내가 그들과 이야기할 때 강조한 것이 바로 그것이다.
"분명히 중국을 배경으로 하고 있기 때문에 중국 무술에서 큰 영감을 얻었습니다. 예를 들어 사무라이 게임처럼 일본을 기반으로 한 게임을 선택한다면 사무라이는 실제로 움직여야 할 때뿐만 아니라 비움직임에도 집중합니다. 하지만 중국 무술을 보면 속도가 너무 빠르고, 앞뒤로 움직이는 것이 많고, 과장된 부분이 많습니다. 그래서 우리는 확실히 전투 시스템을 얻었습니다. 거기서 영감을 얻었어요.”
하지만 전투 시스템 역시 공격적인 플레이를 강조한다. “우리가 이 게임에 대해 가지고 있는 컨셉 중 하나는 중국 영화에서 모든 영감을 얻었다는 것입니다. 액션 영화처럼 공격과 방어가 오가는…” 제작자가 말했습니다. "정말 빠른 전투와 앞뒤로의 이동이 많이 있을 것입니다. 하지만 연속 공격을 수행하면... 옵션이 조금 더 열리고 계속 공격함으로써 더 많은 액션을 수행할 수 있게 됩니다."
즉시 느낄 수 있습니다. 계속해서 적중시키면 나만의 Spirit 게이지를 구축할 수 있으며, 이 게이지를 무술(드럼 롤 삽입), Wo Long 2의 18개 무기 각각에 고유한 특수 공격 또는 Wizardry에 사용할 수 있습니다. 준비되지 않은 사람을 감전시키는 번개입니다. 칼날을 얼려 불로 이루어진 적을 제거하세요. 적절한 순간에 선택을 하고 기꺼이 수비를 펼친다는 점에서 Wo Long 2가 빛을 발합니다. 그냥 막거나 굴러갈 수도 있을 것 같아요. 이것은 우리가 영혼과 같은 데 익숙한 도구이며 겁쟁이의 무기입니다. 하지만 여기에는 스태미나 게이지가 없으며, 재미를 제한하거나 공격에 공격적이거나 방어에 패리 위험을 감수하는 것을 방지할 것도 없습니다. 초월은 공격이 다가오는 것을 보는 순간에 나타납니다. 모든 것은 점유자를 후광처럼 둘러싸는 깜박이는 빨간색 원으로 윤곽이 그려져 있으며, 반사를 위해 돌진합니다. 아마도 당신은 죽을 것입니다. 아마도 당신은 영광스러울 것입니다. 그러나 실패에 자신을 개방하지 않는 한, 두 가지 옵션 모두 성공할 수 없습니다. 영광은 취약함 속에서만 가능합니다. 보수적인 곳에서는 안전한 영웅이 만들어지지 않았습니다. 나는 내가 무엇을 원하는지 알고 있습니다.
아니면 차라리 사악한 사람이 되고 싶을 수도 있습니다. Han Xuan과 그의 부하들과 맞서면서 과연 그를 술에 빠뜨려 승리할 수 있을까 하는 생각이 들었습니다. 왜 공정하게 플레이해야 합니까? 나중에 한 번의 공중 콤보가 있었고 그는 Davy Jones '로 가라 앉았습니다. 멋진. 나는 규칙을 지키지 않는 법을 배웁니다. 멀리서 발리스타로 대규모 적을 공격합니다. 나는 적을 물속의 무덤으로 보냅니다. 나는 플레이하고 승리하기 위해 왔습니다.
나는 나보다 더 큰 철퇴를 휘두르는 무장한 적들 사이로 전진하고, 그들의 자리를 지킬 만큼 어리석은 궁수의 화살을 피합니다. 나는 삼국지의 영웅들을 만나고, 그들의 병사들을 구하고, 사기를 높이기 위해 깃발을 꽂고, 나를 죽인 적들에 대한 복수를 위해 쓰러졌을 때 나를 다시 데려오며, 이제 나의 패배로 강해졌습니다. Tecmo Koei는 내가 이야기할 때 히라야마와 야마기와 모두 농담을 하는 삼국지 설정에 대해 낯설지 않습니다. 하지만 Wo Long 2의 경우 팀은 Wo Long을 시리즈로 정의하는 어두운 판타지 요소와 역사적 사건을 결합하기를 원했습니다. 오리지널 캐릭터를 만들면 바로 그런 일이 가능해졌습니다.
"우리는 그 캐릭터가 이러한 사건과 상호 작용하도록 하고 싶었고, 이러한 사건이 일어날 때 이 사람이 존재했다면 무슨 일이 일어났는지에 대한 비하인드 스토리를 볼 수 있는 방식으로 원했습니다... [우리는] 중국 삼국지 역사의 팬들이 이 게임을 좋아할 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 이 게임은 실제로 일어난 사건을 기반으로 하기 때문입니다. 그러나 삼국지에 대해 잘 알지 못하는 사람이라도 주인공이 이러한 사건과 상호 작용하는 방식 때문에 이야기를 즐길 수 있을 것입니다."

부패에 더 깊이 들어갈수록 상황은 더욱 심해집니다. 나는 불로 이루어진 존재들과 싸우고, 그들을 처치하기 위해 칼날을 얼립니다. 나는 팔다리가 너무 길고 나를 거의 즉시 죽일 수 있는 적과 씨름합니다. 가끔은 싸우기도 해요. 때때로 나는 달린다. 때때로 나는 나를 돕기 위해 신성한 짐승, 아름다운 불사조의 존재를 나타냅니다. 나는 내 기술을 업그레이드하고 재작업합니다. 나는 이해하기 시작합니다. 그리고 Wo Long은 주로 UI를 통해 나에게 모든 단계를 가르쳐줍니다. 질문이 있을 때마다 화면에 표시된 옵션을 살펴보는데, 종종 답변으로 이어지곤 합니다.
데모에서 제가 가장 좋아하는 순간은 Shi Huan과 대결하는 순간입니다. 체력도 거의 없고 힐링 아이템도 없어요. “나는 죽었어.”라고 생각합니다. 나는 죽고, 부활하고, 다시 시도할 것이다. 하지만 그 시도를 최대한 활용해 보는 것은 어떨까요? 나는 공격적으로 그의 무크를 닦아낸 다음 그와 싸웠습니다. 나는 결코 포기하지 않고 그의 치명타(빨간색 윤곽선)를 튕겨낼 만큼만 잠시 멈춰서 어떻게든 해냈습니다. 엄청나게 만족스러웠습니다. 그러나 나는 끝나지 않았습니다. 몇 번의 불 악마(그리고 30분 인터뷰)가 더 있었고, 저는 다시 Wugu와 대결하게 되었습니다.

기록을 위해 나는 그를 이겼습니다. 내 건강을 회복시키는 주문, 내 등에 있는 신성한 야수, 그리고 수많은 시행착오와 그의 이상한 촉수 팔에 의해 잔디밭에 부딪히는 것 등 내가 가진 모든 것이 필요했습니다. 하지만 나는 믿었고 결국 해냈습니다.
Wo Long 2에는 Izuna Drop이 포함된 무기가 있습니까? 히라야마와 야마기와는 그것을 보고 웃었다.하지만 저는 Wo Long 2가 제공하는 것의 일부만 보았습니다. 내가 그들과 이야기를 나누었을 때, 히라야마와 야마기와는 적의 사기에 영향을 미칠 수 있는 보다 전략적인 측면인 개방형 필드를 강조했습니다. "개방된 필드에서 할 수 있는 작은 일이 많이 있습니다... 적 측의 더 작은 분대를 공격할 수 있고, 그 분대를 장악하고 그들의 리더가 합류하여 동맹이 될 수도 있습니다. 적의 식량을 공격하고 그들의 사기를 낮출 수 있습니다. 게임을 플레이하면서 궁극적인 목표, 주요 목표를 달성하기 위해 전장에서 할 수 있는 모든 작은 일들을 발견하게 됩니다.
“삼국지 게임은 적들로부터 일정 지역을 빼앗는 전략적 측면으로 유명합니다.” "이 삼국지 게임에는 그런 것들이 많이 있었고 우리는 이 두 가지 측면을 결합하고 싶었습니다... 이것이 Wo Long 시리즈의 주요 특징 중 하나이며, 영혼과 같은 측면, 수많은 죽음, 적으로부터 지역을 점령하는 전략적 요소입니다."

Wo Long 2와 함께한 짧은 시간 동안 열린 필드를 경험할 수는 없었지만 기대할 만한 것이 있었습니다. 그런데 질문이 하나 더 생겼습니다. Ninja Gaiden이든 Rise of the Ronin이든 Team Ninja 게임을 플레이한 사람이라면 누구나 마음속에 품을 매우 멍청하고 매우 이기적인 질문 하나.. 그리고 저는 대답이 필요했습니다. Wo Long 2에 Izuna Drop이 포함된 무기가 있을까요? 히라야마와 야마기와는 그것을 보고 웃었다. 그들은 그것을 고려하지 않았지만 좋은 생각이라고 말했습니다. 그럼 누가 알겠어요? 나타나면 이 미리보기를 기억하세요
어느 쪽이든 Wo Long 2: Wings of Ember는 Team Ninja의 액션 게임 전문 지식과 삼국지 게임의 전략 성향을 결합한 흥미로운 속편이 될 예정입니다. 하지만 제가 이 시간을 가장 좋아했던 점은 그것이 제가 공격적이고 완벽함을 추구하도록 격려해 주었다는 것입니다. 이것이 바로 최고의 액션 게임이 하는 일입니다. Wo Long 2가 그 혈통을 이어갈까요? 그것은 아직 밝혀지지 않았습니다. 하지만 확실히 올바른 것을 목표로 삼고 있는 것처럼 느껴집니다. 그리고 다음 몇 초만 버틸 수 있다면, 무엇이든 해낼 수 있습니다.
여기 계시는 동안 최근에 저희가 확인한 다른 대규모 출시 예정 게임의 최신 미리보기를 확인해 보세요!
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (IGN News)
본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(IGN News)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
본 게시글은 게임사 공식 커뮤니티 및 발행처의 발표 원문 전체(상세 패치 항목·수치 변경표·리스트)를 요약 없이 그대로 보존하여 제공합니다.
첫 번째 게이머의 소중한 의견을 남겨보세요.