요약: 모든 것은 초등학교 때 시작되었습니다. 교사가 낡은 TV 상자를 들고 10분 동안 이리저리 더듬으며 막연한 교육 프로그램을 화면에 표시하려고 했을 때였습니다. DVD 플레이어가 잠들고 화면 보호기가 작동하면서 수업이 가장 열중했던 순간이었습니다. 로고가 화면 주위를 맴돌기 시작하여 코너의 가장 좋은 지점을 피했습니다. 마침내 저는 로고가 모서리에서 완벽하게 튀어 나오는 것을 보는 순수한 기쁨
모든 것은 초등학교 때 시작되었습니다. 교사가 낡은 TV 상자를 들고 10분 동안 이리저리 더듬으며 막연한 교육 프로그램을 화면에 표시하려고 했을 때였습니다. DVD 플레이어가 잠들고 화면 보호기가 작동하면서 수업이 가장 열중했던 순간이었습니다. 로고가 화면 주위를 맴돌기 시작하여 코너의 가장 좋은 지점을 피했습니다.
마침내 저는 로고가 모서리에서 완벽하게 튀어 나오는 것을 보는 순수한 기쁨을 경험할 수 있었습니다. 천만 화소 그리고 Steam Next Fest 데모.

시작은 간단합니다. 수백만 개의 2D 픽셀 사이에 작은 간격이 있습니다. 공을 발사하고 공이 벽에서 튕겨 나가기 시작하면서 각 픽셀이 파괴될 때까지 천천히 체력을 감소시켜 점수를 주는 것을 지켜봅니다. 이 포인트를 사용하여 계속 커지는 구멍에 발사할 더 많은 공을 구입합니다.
하지만 그게 다가 아닙니다. 지금 하세요. 지도 여기저기에 핑크색 보석 파워업이 흩어져 있으며, 만약 여러분이 그 보석으로 가는 길을 개척하고 실제로 공이 그 안으로 튕겨 들어가면 이를 사용하여 공의 전원을 켜거나 다양한 종류의 잠금을 해제할 수 있습니다. 더 빠르게 만들거나, 더 많은 피해를 입히거나, 기존 공을 재사용할 수도 있습니다.
나는 기본 주황색 공으로 시작한 다음, 부딪히는 픽셀 블록에 점점 더 큰 피해를 주는 독성 녹색 공으로 진행했습니다. 그 후 나는 약간 더 빠른 파란색 공을 얻었고 그 다음에는 훨씬 더 빠른 분홍색 공을 얻었습니다. 데모의 마지막 공은 주변 블록에 충격을 주어 통과할 때 깨뜨릴 수 있는 번개 공입니다.
배틀랩
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배틀랩나는 계속 커지는 광산에 수동적으로 공을 발사하고 그것이 모든 픽셀을 깎아 내리는 것을 보는 것보다 더 재미있었습니다. 보는 것만이 만족스러운 것이 아니라, 공이 블록을 치고 부수는 따뜻한 펑펑 소리가 들려오는 것을 듣는 것도 즐거웠습니다. 또한 배경에는 믿을 수 없을 만큼 차가운 로파이(lo-fi) 음악이 깔려 있어서 솔직히 거의 잠들 뻔했습니다. 그것은 사랑 스럽습니다.
아, 하지만 1천만 픽셀이라는 점도 있습니다. 당신은 하나의 황금 픽셀을 찾기 위해 모든 픽셀을 부수는 임무를 수행하고 있습니다. 이것은 지도의 어느 곳에나 위치할 수 있으며, 때때로 일반적인 방향을 가리킬 수 있는 특별한 황금 공을 얻을 수 있지만, 이를 찾는 유일한 방법은 모든 픽셀을 부수는 것입니다.
데모에서 황금 픽셀을 찾는 데 약 40분이 걸렸습니다. 하지만 전체 게임에는 내부에서 깨질 수 없는 다양한 고체 개체를 숨기는 다양한 맵이 포함되어 있습니다. 황금색 픽셀을 찾은 후에도 그 물체가 무엇인지 알고 싶어서 계속 플레이했습니다. 그것은 물고기의 뼈대가 풍선에 거꾸로 매달려 있고 둘 사이에 고리가 있는 천사와 악마의 이미지로 밝혀졌습니다. 그게 무슨 뜻인지도 모르고, 그게 픽셀 깨는 것과 어떤 관련이 있는지는 모르겠지만, 내가 픽셀 깨는 걸 좋아한다는 건 알고 있고, 그게 중요한 전부입니다.

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번역 출처: [공식 원문 바로가기] (PC Gamer)
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