요약: 영화 같은 HD-2D 영상과 화려한 전투를 통해 파이널 판타지 레조넌스 는 이미 턴제 RPG 팬들의 관심을 불러일으켰지만 강력하고 재미있는 Visions 메커니즘은 실제로 상상력을 사로잡았습니다. 저는 최종 게임을 직접 체험하여 Visions가 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 세상을 구하기 위한 주인공 Rain과 Lasswell의 여정을 어떻게 변화시키는지 자세히 살펴보았습니다. 비전이란 무엇
영화 같은 HD-2D 영상과 화려한 전투를 통해 파이널 판타지 레조넌스 는 이미 턴제 RPG 팬들의 관심을 불러일으켰지만 강력하고 재미있는 Visions 메커니즘은 실제로 상상력을 사로잡았습니다. 저는 최종 게임을 직접 체험하여 Visions가 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 세상을 구하기 위한 주인공 Rain과 Lasswell의 여정을 어떻게 변화시키는지 자세히 살펴보았습니다.
턴제 RPG의 소환에 익숙하다면 이것이 Visions의 좋은 출발점이 될 것입니다. 하지만 오랫동안 Final Fantasy 팬이라면 소환이 특히 흥미로울 것입니다. 라피스를 탐험하면서 저는 시리즈의 이전 게임에 등장한 영웅에 대한 짧은 이야기를 접할 수 있도록 저를 환영하는 크리스탈 신사를 만났습니다.
선택한 비전과 관련된 비디오 클립과 객관식 질문을 소개한 후 저는 Final Fantasy Resonance의 주요 파티원 중 한 명이 장착할 수 있는 전투 준비 보조 동반자를 선물로 받았습니다. 이 동반자는 전투에서 다양한 마법과 공격을 부여할 뿐만 아니라 체력과 속도와 같은 기본 통계를 영구적으로 향상시킵니다.
이 모든 것에 대해서는 나중에 자세히 살펴보겠습니다. 가장 관련성이 높은 질문부터 먼저 살펴보겠습니다.
16개의 주요 타이틀에 걸쳐 수많은 전설적인 Final Fantasy 영웅이 등장하므로, 시리즈 베테랑이라면 게임 전체에서 무려 26명의 동료를 찾을 수 있다는 사실에 기뻐할 것입니다.
여기에는 상징적인 악당 세피로스(Final Fantasy VII)와 기억상실 반란군 테라(FFVI)부터 최초의 빛의 전사(Final Fantasy)와 금욕적인 전투자 라이트닝(FFXIII)까지 다양합니다. Final Fantasy Resonance가 여기에 적응하고 강화된 게임인 Black Mage Tronn과 같은 Final Fantasy Brave Exvius의 소수의 오리지널 캐릭터도 있습니다.
대부분은 일반적으로 전투 외의 대화를 나누지 않지만, 각 레거시 Vision은 원래 알려진 타이틀에 적합한 애니메이션과 음악으로 완성되어 여러분이 원하는 대로 정확하게 느껴지고 보입니다. 그리고 그렇습니다. 그들의 공격 역시 충실합니다.
비전이 처음 깨어났을 때 나는 전투에서 발휘할 수 있는 마법 및 물리적 타격뿐만 아니라 기본 패시브 특전 세트에 즉시 액세스할 수 있었습니다. 녹티스(FFXV)를 예로 들어보겠습니다. 그의 오프닝 패시브 혜택은 내 캐릭터의 공격이 20% 증가하고 전투에서 Thunder 또는 Blizzard를 시전할 수 있는 능력입니다.
그러나 장착된 각 비전이 전투에서 승리하여 마스터리 포인트를 획득하면 더 많은 보너스와 비전 관련 능력이 잠금 해제됩니다. 녹티스의 경우 초기 숙달 보너스에는 장착한 파티원의 한계 버스트 게이지(전투 과정을 채우고 적을 물리칠 때마다 강력한 단일 공격을 제공할 수 있는 특수 미터)의 40% 증가가 포함됩니다.
Zidane(FFIX)과 같은 사람에게 추가 숙달 레벨을 잠금 해제한다는 것은 그의 도둑질 기술에 접근할 수 있다는 것을 의미합니다. 이 기술은 그의 절도 시도에 잠재적인 피해를 추가하는 머그 능력으로 더욱 향상될 수 있습니다.
하지만 지금까지 Vision의 능력을 가장 효과적으로 활용하는 방법은 Resonance 기능입니다. 전투 중에 모든 적의 약점을 찾아 비틀거림 미터를 고갈시킴으로써 나는 Cloud(Final Fantasy VII)의 잔혹한 Ascension Resonance와 같이 내가 장착한 Visions의 눈부신 시네마틱 피니셔를 사용할 수 있는 선택권을 얻었습니다.
오해하지 마세요. 환영은 처음에는 일반적인 소환 공격처럼 보일 수 있지만, 그 이상의 의미가 있습니다. 실제로 Final Fantasy Resonance에는 정해진 턴 수 동안 전투에 참여할 수 있는 에스퍼 형태의 보다 전통적인 소환수가 있습니다.
아니요. 비전은 파티의 전투 능력을 근본적으로 변경하고 개인화합니다. 파티원이 비전을 많이 사용할수록 친밀도 레벨이 높아지고 이는 해당 캐릭터에게 더 많은 보너스를 의미합니다. 그리고 각 비전에는 뛰어난 특정 역할/직업 상태가 있기 때문에 이를 파티 캐릭터에 혼합하고 일치시켜 전문가나 만능자를 만드는 방법을 빠르게 배웠습니다.
예를 들어, Lasswell은 전투에서 적을 놀라게 하는 클래스인 Breaker의 역할을 맡습니다. 하지만 그를 오리지널 비전 메딕 레아와 결합시키면 그에게 치유 마법을 사용할 수 있는 능력과 자신의 전투 차례를 아군에게 넘길 수 있는 선택권이 주어졌고, 이는 내 주력 타자가 전투에서 쓰러졌을 때 그를 내구성 있는 백업 지원 캐릭터로 만들었습니다. 나중에 그를 클라우드(브레이커이기도 함)와 동맹을 맺으면 내 버전의 Lasswell이 전투에 계속 참여할 수 있는 더욱 강력한 공격 능력을 갖게 되었습니다.
마찬가지로 Lid가 내 파티에 합류했을 때 나는 그녀를 Zidane과 팀으로 구성했습니다. 적을 방해하고 디버프하는 그의 Saboteur 기술이 Lid의 피해 처리 Commando 기술 세트와 결합되면 까다롭고 다재다능한 상대가 될 것임을 알았습니다.
간단히 말해서 내 캐릭터는 시간이 지남에 따라 내 플레이 스타일에 맞게 적응했지만 게임은 나를 성장을 위해 특정 경로를 택하도록 가두지 않았습니다. 즉, 내 퀘스트의 도전 과제에 맞게 캐릭터를 진화시킬 수 있다는 의미입니다. 그리고 모험 중에 마석을 모으고 다소 괴상한 빛의 무글을 방문함으로써 각 비전의 기본 등급을 높이고 더 많은 능력을 잠금 해제할 수 있었습니다.
물론 Final Fantasy Resonance는 게임의 중요한 부분이더라도 Visions에 관한 것만은 아닙니다. 이전 타이틀의 고전적인 단서를 차용한 포괄적인 오케스트라 악보부터 전 세계를 돌며 때로는 어두운 이야기에 이르기까지 팬들을 행복하게 할 전통적인 요소가 많이 있습니다. 그리고 그렇습니다. 모두가 좋아하는 테마곡이 포함된 초코보를 타고 휘파람을 불 수 있습니다.
10월 22일 PlayStation 5에서 Final Fantasy Resonance가 출시되면 캐릭터를 어떻게 맞춤 설정하시겠습니까?
번역 출처: [공식 원문 바로가기] (PlayStation 블로그)
본 게시글은 별도의 요약 게임사/발행처(PlayStation Blog)의 공식 원문(팩트)이 그대로 제공됩니다.
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