요약: 가격에 관해 나에게 말하지 않으면 내가 알려줄게 아수스 프로아트 P16 믿을 수 없을 만큼 좋은 게이밍 노트북입니다. 아름답게 슬림하고 배터리로 게임을 훌륭하게 실행하며 정말 놀라운 16인치 OLED 화면을 갖추고 있습니다. 그리고 Arm 기반 SoC는 Windows 11에서 거의 모든 것을 실행할 때 거의 완전히 투명합니다. 하지만 이것은 단순한 Snapdragon 장치가 아닙니다. RTX
가격에 관해 나에게 말하지 않으면 내가 알려줄게 아수스 프로아트 P16 믿을 수 없을 만큼 좋은 게이밍 노트북입니다. 아름답게 슬림하고 배터리로 게임을 훌륭하게 실행하며 정말 놀라운 16인치 OLED 화면을 갖추고 있습니다. 그리고 Arm 기반 SoC는 Windows 11에서 거의 모든 것을 실행할 때 거의 완전히 투명합니다.
하지만 이것은 단순한 Snapdragon 장치가 아닙니다. RTX 스파크; Nvidia가 완전한 Windows SoC 세계로 첫 진출했습니다. 비교적 강력한 RTX Blackwell GPU와 Arm CPU 코어를 결합하고 수많은 LPDDR5X 메모리를 사용합니다. 알다시피, AI를 위한 것입니다.
그게, 어, 당신이 그 가격에 대해 묻고 싶지 않은 이유일 수도 있습니다. 메모리는 비싸며 내 생각에는 Asus ProArt P16이 가장 바람직한 RTX Spark 노트북도 마찬가지입니다. 잔인하게 가격이 책정되었습니다. 저는 최고 수준의 Nvidia N1X SoC가 포함된 64GB 버전을 가지고 있으며 4,400달러를 돌려받을 수 있습니다.
AI를 위한 가격이자 AI를 위한 가격이며, 모든 것을 할 수 있는 'One PC'로 판매되고 있습니다. 게임을 할 수 있고, 창의적인 앱을 실행할 수 있으며, 이전의 다른 노트북과는 달리 로컬 AI 워크로드를 처리할 수 있습니다. 그러나 아마도 내가 여기에서 오래된 '모든 거래의 잭, 없음의 대가' 라인을 선보일 것으로 기대하는 곳에서는 실제로는 그렇지 않습니다. 물론 장단점이 있지만, 정말 많은 면에서 정말 좋습니다. 그리고 제가 예쁘다고 말했었나요?
그러나 여기서 진짜 질문은 PC 게이머가 다음 노트북으로 이 컴퓨터를 고려해야 하는지 여부입니다. 그리고 단지 게임을 하기 위한 것이라면 이것이 나의 첫 번째 선택이 아닐 것입니다. 아무리 좋은 장치라고 생각하더라도 말이죠. Arm 기반 노트북의 성능은 경험 측면에서 인상적이지만 흠잡을 데 없는 것은 아닙니다. Microsoft는 Prism을 개발하기 위해 열심히 노력하고 있으며 모든 치트 방지 소프트웨어에 대한 지원을 제공하고 있지만 아직 완료되지 않았습니다. 그리고 현재 가장 큰 PC 게임 15개를 나열한 내 냅킨 목록을 확인해 보면 그 중 절반 정도가 플레이할 수 없는 것으로 보입니다. 아직.
당신은 옆에서 게임을 하는 제작자 또는 지역 AI 책임자입니다. 거의 워크스테이션 스타일의 얇고 가벼운 기기를 원하지만 어두워진 후에도 플레이하고 싶다면 ProArt P16이 모든 기반을 다룹니다.
❌ 당신은 게임용 노트북을 원합니다: 이것보다 훨씬 저렴하면서도 게임 내 성능은 좋은 다른 얇고 가벼운 게임기가 있습니다.
❌ 가격을 물어보세요: 이것은 매우 부유한 PC 사용자를 위한 기계입니다.
비슷한 것이 많지만 이것은 내 것입니다. 10개의 성능과 10개의 효율적인 코어를 갖춘 20코어 N1X 칩과 6144 CUDA 코어 GPU 구성 요소입니다. 이 버전에는 1TB SSD도 함께 제공됩니다( $4,400 사양? 😬 알아요) 및 64GB LPDDR5X-9400 메모리.
ProArt P16의 이 버전은 16인치 2880 x 1800 터치스크린 OLED 디스플레이를 탑재하고 있으며, 더 비싼 모델 중 하나를 선택하는 경우 3840 x 2400 OLED 화면(둘 다 120Hz)도 사용할 수 있습니다. 그게 조금 더 밝지만 이 1800p OLED는 여전히 500nit로 출력하고 1100nit 피크 HDR 출력을 제공하므로 문제가 되지 않습니다.
이 가격에 비해 스토리지 부족은 확실히 실망스럽습니다. 스택을 더 낮게 살펴보면 512GB SSD만 포함된 24GB 버전에 대해 여전히 2,800달러를 지불하게 될 것입니다. 그리고 솔직히 말해서 RTX Spark 노트북이 "2,800달러부터 시작한다"고 말할 수 있는 모든 관계자를 제외하고는 그 점에서 요점을 알 수 없습니다. 그러나 기기 후면에 여분의 PCIe Gen5 SSD 슬롯이 있어 제거한 후 쉽게 접근할 수 있습니다. 많이 Torx 나사의.
미래
미래내가 요청하지 않은 추가 키 입력을 정기적으로 받지 않는다면 키보드는 이 장치에 정말 멋진 것일 것입니다. 나는 이것이 내 사본에 계속 추가되는 여분의 공간을 계속 삭제해야 했습니다. 거기. 나는 다른 사람을 죽여야만 했다. 짜증난다.
하지만 전혀 짜증나지 않는 것은 영광스러운 것입니다. 대규모 햅틱 터치패드 Asus가 이것에 걸렸습니다. 문자 그대로 장치 너비의 절반을 차지합니다. 촉감이 좋고 손가락이 표면을 미끄러지듯 움직일 때 인상적인 반응을 보입니다. 음. 매끄러운.
웹캠도 있어야 하는데 평생 동안 웹캠을 켜는 방법을 알 수 없습니다. 나는 장치가 아무것도 보지 못하기 때문에 어딘가에 리본 케이블이 빠져나갔다고 가정합니다. 이것이 바로 품질 관리 문제를 의미하는 것입니다.
하하. 하하하하하하. 하하하하하하하하하하하.
어서. 이것이 중거리이다. ProArt P16: $4,400. 어떤 가치관도 아주 오래 전에 역을 떠났습니다.

이것은 매우 즐거운 놀라움입니다. ProArt P16의 키보드 양쪽에 설치된 상향 스피커는 정말 정말 훌륭합니다. 분명히 지금도 정말, 정말 좋아 노트북 스피커의 경우, 북쉘프 스피커를 대체할 수는 없지만 명료함과 저음 측면에서 믿을 수 없을 만큼 뛰어난 성능을 발휘합니다.
그리고 ProArt P16이 최대 성능 모드로 실행 중일 때 통풍구에서 나오는 소리를 크게 극복할 수 있을 만큼 소리가 큽니다. 실리콘이 최대 속도로 실행될 때 다소 말이 많아지며 게임과 로컬 대형 언어 모델을 모두 실행할 때 GPU 구성 요소를 최대화하는 시스템에 대해 이야기할 때 아마도 이런 일이 꽤 많이 일어날 것입니다.
그러나 기쁜 점은 ProArt Creator Hub(본질적으로 스킨이 변경된 Armoury Crate)의 균형 사전 설정으로 항목을 낮추면 성능이 몇 퍼센트 포인트만 떨어지지만 팬 소음은 엄청나게 줄어든다는 것을 의미합니다. 조용하지는 않습니다. 그러려면 속삭임 모드로 들어가야 합니다. 하지만 이것이 대부분의 시간을 보내고 싶은 사전 설정입니다.

다소 필연적으로 RTX Spark의 성능은 칩이 혼합된 가방입니다. 우선, 이것은 Nvidia의 1세대 제품으로 기본적으로 기성 Arm 코어와 자체 GPU 코어를 융합하므로 처음부터 광범위하고 성숙한 지원이 100% 제공될 수 없습니다. 또 다른 예로는 특히 Asus ProArt P16에서 실행되기 위해 Microsoft Prism 에뮬레이션 레이어를 통해 실행되는 게임에 대해 이야기하고 있습니다.
하지만 이 모든 것을 고려하더라도 이 장치의 게임 성능은 정말 인상적이라고 생각합니다. 출시에 앞서 일반적인 제안은 6144 CUDA 코어 버전이 RTX 5070 모바일 GPU와 비슷한 수준의 게임 성능을 제공한다는 것이었습니다. 모바일 실리콘보다 더 많은 코어를 가지고 있지만 더 낮은 클럭 속도와 더 낮은 전력 예산으로 실행됩니다.
Cyberpunk 2077과 Metro Exodus Enhanced Ed의 상대적인 1080p 게임 성능을 살펴보세요. RTX Spark와 100W에서 실행 프레임워크 16 또는 115W 레이저 블레이드 14 더 목마른 그래픽 부분의 GPU 성능과 일치하지 않는 부분을 확인할 수 있습니다.
그러나 해당 수준의 전력 소모를 살펴보면 훨씬 더 인상적입니다. Metro의 1080p에서 Asus 노트북은 실행 중 평균 43W를 소비하는 반면 Razer 컴퓨터는 97W를 소비합니다. 이는 전력의 두 배가 훨씬 넘지만 프레임 속도 측면에서 실행 속도는 12%에 불과합니다.
또한 RTX 5070 모바일이 활용할 수 있는 8GB GDDR7보다 메모리 대역폭은 낮지만 훨씬 더 많은 메모리에 액세스할 수 있는 GPU에 대해 이야기하고 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.
진정한 성능 동등성이 존재하는 경우도 있습니다. Black Myth Wukong 벤치마크를 실행하면 업스케일링을 혼합할 때 동일한 기본 해상도에서도 더 높은 성능의 Blade의 GPU와 패리티 수준이 있음을 알 수 있습니다.
그러나 CPU에 바인딩된 게임의 경우에는 분명한 차이점이 있습니다. Baldur's Gate 3는 특히 프로세서 간의 성능 차이를 강조하기 때문에 우리가 벤치마크로 사용하는 게임 중 하나입니다. 데스크톱 측면에서는 AMD의 3D V-Cache 기술의 우위를 보여주는 테스트이고 모바일에서는 Intel의 CPU가 여전히 게이머에게 제공할 수 있는 성능을 확인할 수 있습니다.
그리고 Baldur의 Gate 3는 다른 시스템과 관련하여 RTX Spark에서 실제로 어려움을 겪고 있습니다. 여기에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 에뮬레이션이 GPU 성능보다는 CPU 성능에 영향을 미치므로 CPU 바인딩 게임은 GPU 바인딩 게임보다 더 많은 어려움을 겪게 됩니다. 둘째, 단일 스레드 게임 성능에 있어서 CPU 코어 자체는 정확히 최첨단 실리콘이 아닙니다.
이는 Cinebench 2024 벤치마크에서도 강조되었으며, 멀티 스레드 성능은 20개 코어를 분산해도 괜찮지만 단일 코어 성능은 경쟁 제품에 비해 훨씬 뒤떨어져 있음을 보여줍니다.

맙소사, 이거 정말 예쁜 노트북이군요. 나는 내가 '특정 유형'을 갖고 있다는 것을 알고 있지만 ProArt P16은 나에게 맞는 매끈한 검은색 MacBook 미학을 완벽하게 구현하고 있습니다. 뚜껑에는 은은한 'ProArt' 로고가 있고, 무광택 검정색 브러시 알루미늄에 반짝이는 검정색이 있고, 프레임 왼쪽 하단에 로고가 하나 더 새겨져 있습니다.
그리고 그것은 또한 믿을 수 없을 정도로 슬림합니다. 나는 블레이드 14와 아수스 제피루스 G16 슬림하고 작은 것이었지만 ProArt 섀시는 이를 더욱 발전시켰습니다. 매우 가볍지만 브러시 처리된 알루미늄 프레임은 가벼우면서도 완벽하게 견고합니다.
하지만 16인치 기기이고 숫자 패드가 없는 기기이기 때문에(일부 창작자들에게는 우려의 원인이 될 수 있음) 보드의 키캡이 넓어서 입력하기가 편합니다. 저는 또한 Asus가 사용했던 커다란 트랙패드에 빠져 있는데, 그 OLED 패널이 모든 것을 정말 빛나게 해줍니다.
ProArt P16의 외관에 대해 제가 놀란 점은 또 하나 있습니다. 일주일 넘게 제대로 사용한 후에는 스페이스바에 약간의 손가락 기름이 묻어 있지만(딱 달라붙는 것을 막기 위해 계속 두드려야 하기 때문에) 섀시에 지문이 눈에 띄게 부족합니다. 일반적으로 이런 종류의 기계는 절대적인 지문 자석이므로 공공 장소에서 노트북을 꺼낼 때 사람들이 당신이 역겹다고 생각하지 않도록 뒷주머니에 극세사 천을 넣고 다니고 싶을 정도입니다.
대신 그들은 노트북을 다듬고 싶은 만족할 줄 모르는 욕구에 대해 의문을 제기할 수도 있습니다.

이야기할 주요 소프트웨어는 OS입니다. 이제 이것은 Windows On Arm이 아닙니다. 그것은 사실상 은퇴되었습니다. 이것은 Arm에서 실행되는 평범한 Windows 11입니다. 그리고 앞서 말했듯이 그것은 매우 투명합니다. 매끄럽고 제가 사용해 본 다른 x86 노트북에서 Windows를 실행하는 것과 똑같은 느낌입니다. 차이점을 느낄 수 있는 유일한 곳은 Arm 플랫폼이 아직 제공하지 않는 또 다른 수준의 치트 방지 지원이 필요한 게임입니다.
ProArt P16에는 다른 많은 소프트웨어도 함께 제공됩니다. 앞서 언급한 ProArt Creator Hub를 사용하면 전원/팬 사전 설정을 변경할 수 있으며, 장치를 등록하고 문제가 있는 경우 진단을 실행할 수 있는 MyAsus 소프트웨어도 있습니다. 웹캠의 존재를 등록하지 않았기 때문에 웹캠의 문제점을 추적하는 데 도움이 되지 않았다고 말하겠습니다.
그런 다음 AI를 사용하여 장치의 미디어를 대조하고 분류하는 데 도움이 되도록 설계된 소프트웨어인 StoryCube를 얻습니다. 그리고 ProArt 기계용으로 설계된 앱인 MuseTree는 로컬 모델을 사용하여 AI 생성 비디오와 이미지를 빠르게 제작할 수 있도록 해줍니다. 실제로 시작하고 실행하려면 몇 가지 추가 파일/모델을 다운로드해야 하지만 그런 다음 FLUX.2 모델을 실행하여 AI 꿈을 현실로 만들 수 있습니다.
완전히 오프라인이므로 완전히 감자로 만든 게임용 PC의 그림을 생성하기 위해 저수지의 물을 빼내거나 에너지 보유량을 줄이는 것에 대해 반드시 걱정할 필요는 없습니다. 그러나 이것이 실제로 창작자들이 자신의 작업 흐름에 통합하고 싶어할 것인지 여부는 확신할 수 없습니다.
이러한 RTX Spark 시스템의 저장 공간이 매우 중요하다는 점을 감안할 때 PC에 추가 애플리케이션을 설치하지 않고도 작업을 수행할 수 있습니다. 즉, 사전 설치된 항목으로 차지한 공간을 되찾기 위해 약간의 정리 작업이 필요하다는 의미입니다. 그러나 그것은 적어도 상대적으로 눈에 거슬리지 않습니다. 내 말은, 의심스러운 미덕을 담은 AV 표지에 서명하지 않는 한 20분마다 사용자를 괴롭히는 McAfee 팝업이 없다는 것입니다.
솔직히 말해서 이것은 노트북 플랫폼으로서 RTX Spark에 대한 정말 실망스러운 점 중 하나입니다. 배터리 수명은 정말 좋지 않습니다. 99.9Whr 배터리가 내장되어 있고 상대적으로 전력 소모가 적은 효율적인 플랫폼을 갖추고 있어 배터리 수명이 실제보다 훨씬 더 길어질 것으로 예상했습니다.
에너지 효율적인 Arm SoC를 사용하면 ProArt P16의 뚜껑을 즐겁게 닫았다가 10시간 후에 다시 열면 배터리 용량이 거의 긁히지 않고 다시 살아날 것으로 기대했습니다. 그것은 사실상 Samsung Galaxy Book4 Edge와 Qualcomm Snapdragon 칩을 실행하면서 얻은 경험이었고, 그것이 복제되는 것을 보고 싶었습니다.
하지만 주사위는 없습니다. Blade 14의 x86 Ryzen 칩과 거의 같은 방식으로 시스템이 일시 중지되면 확실한 전력 소모가 발생합니다.
그리고 사용 중에는 놀라울 정도로 빠르게 배터리를 소모합니다. PCMark 10 CLI를 사용하여 게임용 배터리 수명 테스트를 실행했습니다. 이 테스트는 배터리가 완전히 방전될 때까지 3DMark FireStrike 테스트를 반복했는데, 86분밖에 걸리지 않았습니다. RTX 5070 GPU를 탑재한 Blade 14와 Framework 16이 각각 130분을 쉽게 넘으면 1시간 30분도 채 걸리지 않습니다.
이제 이는 에뮬레이트된 테스트이므로 이 플랫폼에 완벽하게 설정되지는 않았지만 실제로 이 장치를 연결하지 않은 상태에서 사용한 경험과 일치하지 않았습니다. 예를 들어 Hermes Agent에서 로컬 AI 모델을 실행할 때 메모리와 GPU를 100%로 실행하면 배터리가 매우 빨리 소모되기 때문에 어려운 문제(또는 때로는 간단한 문제라고 생각했던 문제)를 해결하는 동안 정기적으로 전원에 연결해야 했습니다.
게임에서도 마찬가지입니다. 밸런스 모드에서는 총 SoC 전력량이 40W가 조금 넘고, 보이는 것만큼 빠르게 배터리를 소모해서는 안 된다는 점을 고려하면 이상하게 느껴집니다. 속삭임 모드로 실행할 수 있습니다. 그러면 전력 소모가 다시 줄어들지만 GPU 측에서는 1000MHz 미만으로 실행되므로 게임이 눈에 조금 더 힘들어집니다.
번역 출처: [공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
본 게시글은 임의 요약 없이 게임사/발행처(PC Gamer)의 공식 발표 원문(팩트) 그대로 제공됩니다.
본 게시글은 게임사 공식 커뮤니티 및 발행처의 발표 원문 전체(상세 패치 항목·수치 변경표·리스트)를 요약 없이 그대로 보존하여 제공합니다.
첫 번째 게이머의 소중한 의견을 남겨보세요.